Exemplo n.º 1
0
 def flip(self):
   self.x = self.x - 2
   Gameobject.flip(self)
   self.on_ground = False
   if self.current_animation == "arrow":
     self.current_animation = "default"
   return
Exemplo n.º 2
0
 def flip(self):
   self.saveddx = -self.dy
   self.saveddy = self.dx
   Gameobject.flip(self)
   return
Exemplo n.º 3
0
 def flip(self):
     self.saveddx = -self.dy
     self.saveddy = self.dx
     Gameobject.flip(self)
     return
Exemplo n.º 4
0
 def flip(self):
     self.attached = cycle_clockwise(self.attached)
     Gameobject.flip(self)
     return
Exemplo n.º 5
0
 def flip(self):
   self.attached = cycle_clockwise(self.attached)
   Gameobject.flip(self)
   return