Exemplo n.º 1
0
 def apply(self, to):
     p = random.choice(to.scene.get_civ_planets(to))
     p.add_production(ProductionOrder("fighter", 1, 0.2))
     p = random.choice(to.scene.get_civ_planets(to))
     p.add_production(ProductionOrder("interceptor", 1, 0.4))
     p = random.choice(to.scene.get_civ_planets(to))
     p.add_production(ProductionOrder("bomber", 1, 0.6))
Exemplo n.º 2
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("fighter", 2, 45)
     to.add_production(p)
     p = ProductionOrder("bomber", 2, 45)
     to.add_production(p)
     p = ProductionOrder("interceptor", 2, 45)
     to.add_production(p)
     to.owning_civ.frozen.iron += 20
Exemplo n.º 3
0
 def apply(self, to):
     num_fighters = to.ships['fighter']
     for i in range(num_fighters):
         if i % 2 == 0:
             p = ProductionOrder("interceptor", 1, 0.25)
         else:
             p = ProductionOrder("bomber", 1, 0.25)
         to.add_production(p)
     to.ships['fighter'] = 0
Exemplo n.º 4
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("battleship", 2, 60)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 5
0
 def apply(self, to):
     for planet in to.scene.get_civ_planets(to):
         planet.add_production(ProductionOrder("scout", 1, 30))
Exemplo n.º 6
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("alien2fighter", 2, 10)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 7
0
Arquivo: boss.py Projeto: morganq/4x2d
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("bosslaser", 2, 60)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 8
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("fighter", 4, 200)
     to.add_production(p)
     to.owning_civ.resources.gas += 50
Exemplo n.º 9
0
 def apply(self, to):
     to.add_production(ProductionOrder("alien3bomber", 2, 60))
Exemplo n.º 10
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("bomber", 2, 45)
     to.add_production(p)
     to.owning_civ.earn_resource("iron", 150)
Exemplo n.º 11
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("fighter", 4, 0.25)
     to.add_production(p)
     to.population -= 2
Exemplo n.º 12
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("interceptor", 2, 0.5)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 13
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("bomber", 3, 60)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 14
0
 def apply(self, to):
     for i in range(3):
         p = random.choice(to.scene.get_civ_planets(to))
         p.add_production(ProductionOrder("interceptor", 1, 7 * (i + 1)))
Exemplo n.º 15
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("scout", 2, 10)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 16
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("scout", to.population // 2, 60)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 17
0
 def apply(self, to):
     for planet in to.scene.get_civ_planets(to):
         planet.add_production(ProductionOrder("fighter", 1, 10))
Exemplo n.º 18
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("fighter", 1, 30)
     to.add_production(p)
     p = ProductionOrder("interceptor", 1, 30)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 19
0
Arquivo: boss.py Projeto: morganq/4x2d
 def apply(self, to):
     if to.owning_civ.alien.difficulty > 1:
         p = ProductionOrder("bosslaser", 1, 60)
         to.add_production(p)
Exemplo n.º 20
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("alien1warpship", 2, 90)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 21
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("bomber", 3, 60)
     to.add_production(p)
     to.owning_civ.earn_resource("gas", 75)
Exemplo n.º 22
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("fighter", 2, 120)
     to.add_production(p)
     to.owning_civ.earn_resource("ice", 100)
Exemplo n.º 23
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("fighter", 2, 120)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 24
0
 def apply(self, to):
     newest = sorted(to.scene.get_civ_planets(to),
                     key=lambda x: x.owned_time)[0]
     newest.add_production(ProductionOrder('interceptor', 1, 0.25))
     newest.add_production(ProductionOrder('bomber', 1, 0.25))
Exemplo n.º 25
0
 def apply(self, to):
     if to.owning_civ.alien.difficulty > 1:
         p = ProductionOrder("alien1battleship", 1, 60)
         to.add_production(p)
Exemplo n.º 26
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("fighter", 2, 0.25)
     to.add_production(p)
     to.owning_civ.frozen.iron += 15
Exemplo n.º 27
0
 def apply(self, to):
     if to.owning_civ.alien.difficulty > 1:
         to.add_production(ProductionOrder("alien3battleship", 1, 10))
Exemplo n.º 28
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("battleship", 1, 0.25)
     to.add_production(p)
     to.owning_civ.frozen.gas += 15
Exemplo n.º 29
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("alien2controlship", 1, 10)
     to.add_production(p)
Exemplo n.º 30
0
 def apply(self, to):
     p = ProductionOrder("fighter", 30, 180)
     to.production.append(p)