(Blockgroesse * 12.5)), Blockgroesse / 2)) # GUI Hover if Inv_Pointer == 1: HoverX = 0 else: HoverX = (Inv_Pointer - 1) * 2 # Anzeige in Welcher Position man ist Fenster.blit(Hover, ((FensterBreite - (Blockgroesse * 12.5)) + HoverX * Blockgroesse, Blockgroesse / 2)) # Inventar Testwerte if not Inventar == []: # Erste Position Fenster.blit(InventarBilder[0], ((FensterBreite - (Blockgroesse * 12), Blockgroesse))) Render, X_Inv, Y_Inv = Funktionen.Item_Anzahl_Schrift( Inventar, 0, Blockgroesse, 12, FensterBreite) Fenster.blit(Render, (X_Inv, Y_Inv)) # Zweite Position try: Fenster.blit(InventarBilder[1], ((FensterBreite - (Blockgroesse * 10), Blockgroesse))) Render, X_Inv, Y_Inv = Funktionen.Item_Anzahl_Schrift( Inventar, 1, Blockgroesse, 10, FensterBreite) Fenster.blit(Render, (X_Inv, Y_Inv)) except: pass # Dritte Position try: Fenster.blit(InventarBilder[2], ((FensterBreite -