Пример #1
0
def ficheJeu(numAdherent, numJeu): #idAdherent + idJeu
    
    def retourCatalogue():
        fficheJeu.destroy()
        return catalogue(numAdherent)

    def lancerEmprunt(i):
        fficheJeu.destroy()
        return formulaireEmprunt(i)

    def lancerReserv(i):
        fficheJeu.destroy()
        return reserver(i)

    def lancerExtension(i):
        fficheJeu.destroy()
        return afficheExtensions(i)
    
    fficheJeu = Tk()
    fficheJeu.title(str(Jeu.getNomJeu(numJeu)))
    fficheJeu.grid_columnconfigure(0,weight=1)
    fficheJeu.grid_rowconfigure(20,weight=21)

    p = PanedWindow(fficheJeu, orient = HORIZONTAL, height=100, width=600)
    p.grid(row=1, column=1, columnspan=3)
    
    p.add(Label(p, text="Bonjour Pseudo", bg="white", anchor=CENTER, width=20))
    p.add(Button(p, text="Retour au catalogue", bg="orange", activebackground="orange", borderwidth=10, width=20, command= retourCatalogue ))
    p.add(Button(p, text="Quitter", bg="white", activebackground="black", borderwidth=10, width=10, command = fficheJeu.destroy ))

   
    Label(fficheJeu, text=str(Jeu.getNomJeu(numJeu)), bg="orange", width = 50, height=5, anchor = CENTER).grid(row=2, column=1, columnspan=3)

    Label(fficheJeu, text="Année de parution : ", bg="green", width = 15).grid(row=3, column=1)
    Label(fficheJeu, text=str(Jeu.getAnneeJeu(numJeu)), bg="orange", width = 15).grid(row=3, column=2)

    Label(fficheJeu, text="Age Mininimum : ", bg="green", width = 15).grid(row=4, column=1)
    Label(fficheJeu, text=str(Jeu.getAgeJeu(numJeu)), bg="orange", width = 15).grid(row=4, column=2)

    try:
        photo = PhotoImage(file="imageJeu/" + str(numJeu) + ".gif")
        canvas = Canvas(fficheJeu,width=350, height=200)
        canvas.create_image(0, 0, anchor=NW, image=photo)
        canvas.grid(row=3, rowspan=3, column=3)
    except:
        print ""

    Label(fficheJeu, text="Nombre de Joueurs : ", bg="green", width = 15).grid(row=5, column=1)
    Label(fficheJeu, text=str(Jeu.getNbJoueurJeu(numJeu)), bg="orange", width = 15).grid(row=5, column=2)

    Label(fficheJeu, text="Quantité en stock : ", bg="green", width = 15).grid(row=6, column=1)
    Label(fficheJeu, text=str(Jeu.getQuantiteJeu(numJeu)), bg="orange", width = 15).grid(row=6, column=2)
    
    Label(fficheJeu, text="Auteur : ", bg="green", width = 15).grid(row=7, column=1)
    Label(fficheJeu, text=str(Jeu.getAuteurJeu(numJeu)), bg="orange", width = 15).grid(row=7, column=2)

    Label(fficheJeu, text="Illustrateur : ", bg="green", width = 15).grid(row=8, column=1)
    Label(fficheJeu, text=str(Jeu.getIllustrateurJeu(numJeu)), bg="orange", width = 15).grid(row=8, column=2)
    
    Label(fficheJeu, text="Editeur : ", bg="green", width = 15).grid(row=9, column=1)
    Label(fficheJeu, text=str(Jeu.getEditeurJeu(numJeu)), bg="orange", width = 15).grid(row=9, column=2)

    Label(fficheJeu, text="Synopsis : ", bg="green", width = 15).grid(row=10, column=1)
    Label(fficheJeu, text=str(Jeu.getSynopsisJeu(numJeu)), bg="orange", width = 15).grid(row=10, column=2)

    Label(fficheJeu, text="Action", bg="green", width = 15).grid(row=7, column=3)
    Button(fficheJeu, text="Voir ses extensions", command = partial(lancerExtension,numJeu),bg="green", width=15,activebackground="green").grid(row=8, column=3)
    Button(fficheJeu, text="Emprunt", command = partial(lancerEmprunt, numJeu),bg="green", width=15,activebackground="green").grid(row=9, column=3)
    Button(fficheJeu, text="Reserv", command = partial(lancerReserv, numJeu),bg="red", width=15,activebackground="red").grid(row=10, column=3)

    fficheJeu.mainloop()
Пример #2
0
def formulaireJeu(idJeu = -1): #Par défaut, -1 = creation
    """Prend l'id d'un jeu pour le modifier, ou -1 pour en creer un nouveau"""
    FJ = Tk()
    FJ.wm_attributes("-topmost" , -1) #Mets la fenetre au premier plan dès son apparition.
    idJ = IntVar()
    idJ.set(idJeu)
    Creation = BooleanVar()            #Les variables declarée comme ceci semble être utilisable pour les fonctions imbriqué de Tkinter
    Creation.set(False)
    if idJ.get() < 0 : #Cas de creation du jeu, valeur par defaut
        nomJ="Nom du jeu"
        anneeJ=1960
        ageJ=0
        nbJoueurJ="00-00"
        quantiteJ=0
        auteurJ="Auteur du jeu"
        illustrateurJ="Illustrateur du jeu"
        editeurJ="Editeur du jeu"
        estEmpruntableJ=False
        synopsisJ="Description sommaire du jeu."
        Creation.set(True)
    else : #Jeu existant, recuperation, des infos
        nomJ=Jeu.getNomJeu(idJ.get())
        anneeJ=Jeu.getAnneeJeu(idJ.get())
        ageJ=Jeu.getAgeJeu(idJ.get())
        nbJoueurJ=Jeu.getNbJoueurJeu(idJ.get())
        quantiteJ=Jeu.getQuantiteJeu(idJ.get())
        auteurJ=Jeu.getAuteurJeu(idJ.get())
        illustrateurJ=Jeu.getIllustrateurJeu(idJ.get())
        editeurJ=Jeu.getEditeurJeu(idJ.get())
        estEmpruntableJ=Jeu.estEmpruntable(idJ.get())
        synopsisJ=Jeu.getSynopsisJeu(idJ.get())

    def submit(): #Fonction de confirmation DANS la fonction de fenetre.
        if askyesno("Confirmation", "Enregister le jeu ?"):
            FJ.quit()
            if Creation.get():
                idJ.set(Jeu.ajoutJeu(nomJeu.get(),anneeJeu.get(),editeurJeu.get()))
            Jeu.setNomJeu(idJ.get(),nomJeu.get())
            Jeu.setAnneeJeu(idJ.get(),anneeJeu.get())
            Jeu.setAgeJeu(idJ.get(),ageJeu.
                          get())
            Jeu.setNbJoueurJeu(idJ.get(),nbJoueurJeu.get())
            Jeu.setQuantiteJeu(idJ.get(),quantiteJeu.get())
            Jeu.setAuteurJeu(idJ.get(),auteurJeu.get())
            Jeu.setIllustrateurJeu(idJ.get(),illustrateurJeu.get())
            Jeu.setEditeurJeu(idJ.get(),editeurJeu.get())
            Jeu.setEmpruntable(idJ.get(),Empbool.get())
            Jeu.setSynopsisJeu(idJ.get(),synopsisJeu.get())
            return FJ.destroy() #Ferme après avoir enregistre.
        else : return

    def cancel(): #Ferme la fenetre
        if askyesno("Quitter", "Annuler le formulaire ?"):
            FJ.quit() #Ferme la fenetre
            return FJ.destroy() #N'enregistre rien
        else : return
    T1 = LabelFrame(FJ, text="Formulaire de jeu :")
    NJ = Label(FJ, text="Nom du jeu :")
    AnJ = Label(FJ, text="Année de sortie du jeu :")
    AgJ = Label(FJ, text="Ages du public du jeu :")
    NbJ = Label(FJ, text="Nombre de joueur pour ce jeu($$-$$) :")
    QJ = Label(FJ, text="Nombre d'exemplaire total du jeu :")
    AJ = Label(FJ, text="Auteur du jeu :")
    IJ = Label(FJ, text="Illustrateur du jeu :")
    EJ = Label(FJ, text="Editeur du jeu :")
    Emp = Label(FJ, text="Ce jeu peut-etre Emprunté :")
    SJ =Label(FJ, text="Description du jeu (200caractères) :")
    AddJ = Label(FJ, text="Ajouter le jeu :")
    #Titre
    T1.pack()
    #Nom du jeu (champs à remplir)
    NJ.pack()
    nomJeu = StringVar()
    nomJeu.set(nomJ)
    NJI = Entry(FJ,textvariable=nomJeu,width=40)
    NJI.pack()
    #Annee Jeu (graduation)
    AnJ.pack()
    anneeJeu = IntVar()
    anneeJeu.set(anneeJ)
    AnJI = Spinbox(FJ, from_=1960, to = date.today().year, textvariable=anneeJeu)
    AnJI.pack()
    #Age joueurs(Champs à remplir)
    AgJ.pack()
    ageJeu=IntVar()
    ageJeu.set(ageJ)
    AgJI = Spinbox(FJ, from_=0, to = 20, textvariable=ageJeu)
    AgJI.pack()
    #Nombre de joueurs (graduation)
    NbJ.pack()
    nbJoueurJeu=StringVar()
    nbJoueurJeu.set(nbJoueurJ)
    NbJI = Entry(FJ, textvariable=nbJoueurJeu, width=45)
    NbJI.pack()
    #Quantite d'exemplaire du jeu (gradutation)
    QJ.pack()
    quantiteJeu = IntVar()
    quantiteJeu.set(quantiteJ)
    QJI = Spinbox(FJ, from_=0, to=999, textvariable=quantiteJeu)
    QJI.pack()
    #Auteur du jeu (champs à remplir)
    AJ.pack()
    auteurJeu=StringVar()
    auteurJeu.set(auteurJ)
    AJI = Entry(FJ, textvariable=auteurJeu, width = 45)
    AJI.pack()
    #Illustrateur du jeu (champs à remplir)
    IJ.pack()
    illustrateurJeu=StringVar()
    illustrateurJeu.set(illustrateurJ)
    IJI = Entry(FJ, textvariable=illustrateurJeu, width = 45)
    IJI.pack()
    #Editeur du jeu (champs à remplir)
    EJ.pack()
    editeurJeu=StringVar()
    editeurJeu.set(editeurJ)
    EJI = Entry(FJ, textvariable=editeurJeu, width = 45)
    EJI.pack()
    #Empruntable ou non ? (case à cocher)
    Emp.pack()
    Empbool = BooleanVar()
    Empbool.set(estEmpruntableJ)
    EmpI = Checkbutton(FJ, text="Est-il empruntable?", variable = Empbool)
    EmpI.pack()
    #Synospis du jeu (Champs à remplir)
    SJ.pack()
    synopsisJeu = StringVar()
    synopsisJeu.set(synopsisJ)
    SJI = Entry(FJ, textvariable=synopsisJeu, width = 45)
    SJI.pack()
    #Fin : Confirmation de l'ajout/modification du jeu, appel de la fonction submit (sans parenthèses)
    AddJ.pack()
    AddJI = Button(FJ, text="Confirmer", command = submit)
    AddJI.pack()
    #Fin : Annulation.(marche pas encore)
    Cancel = Button(FJ, text="Annuler", command = cancel)
    Cancel.pack()
    #Lancement de la fenetre
    FJ.mainloop()