Fenster, button_farbe_normal, schrift_farbe_normal, start_button_breite, start_button_hoehe, FensterBreite, FensterHoehe, Sprunghilfe, m_x, m_y, Links_klick, Blockgroesse) Links_klick = False # Einstellungen Modus elif Spielsequenz == 2: # Musik Pausieren wenn es im Escape Modus ist pygame.mixer.music.pause() Musik_pausiert = True Escape_Hintergrund = pygame.Surface((FensterBreite, FensterHoehe)) Escape_Hintergrund.blit(Hintergrund, (0, 0)) # Mauszeiger wieder darstellen pygame.mouse.set_visible(True) Spielsequenz, Regen_an, Regen_Geschwindigkeit, Musik_an, Auswahl = Funktionen.Esape_menu( Escape_Hintergrund, m_x, m_y, Sprunghilfe, (144, 55, 73), (255, 255, 255), Links_klick, Regen_an, Regen_Geschwindigkeit, Musik_an, FensterBreite, FensterHoehe, Blockgroesse, Auswahl) Links_klick = False # Fenster mit den Aktuellen Escape Hintergrund updaten Fenster.blit(Escape_Hintergrund, (0, 0)) elif Spielsequenz == 1: # Wenn Musik nicht an ist aber an sein soll wird es angestellt if Musik == False and not Musik_an == False: pygame.mixer.music.play() Lautstaerke = pygame.mixer.music.get_volume() if Lautstaerke >= 0.95: pygame.mixer.music.set_volume(Lautstaerke - 0.96) Musik = True # Musiker wird wieder angemacht, wenn es an sein soll if Musik_pausiert == True and not Musik_an == False: