Example #1
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            Fenster, button_farbe_normal, schrift_farbe_normal,
            start_button_breite, start_button_hoehe, FensterBreite,
            FensterHoehe, Sprunghilfe, m_x, m_y, Links_klick, Blockgroesse)
        Links_klick = False

    # Einstellungen Modus
    elif Spielsequenz == 2:
        # Musik Pausieren wenn es im Escape Modus ist
        pygame.mixer.music.pause()
        Musik_pausiert = True
        Escape_Hintergrund = pygame.Surface((FensterBreite, FensterHoehe))
        Escape_Hintergrund.blit(Hintergrund, (0, 0))
        # Mauszeiger wieder darstellen
        pygame.mouse.set_visible(True)
        Spielsequenz, Regen_an, Regen_Geschwindigkeit, Musik_an, Auswahl = Funktionen.Esape_menu(
            Escape_Hintergrund, m_x, m_y, Sprunghilfe, (144, 55, 73),
            (255, 255, 255), Links_klick, Regen_an, Regen_Geschwindigkeit,
            Musik_an, FensterBreite, FensterHoehe, Blockgroesse, Auswahl)
        Links_klick = False
        # Fenster mit den Aktuellen Escape Hintergrund updaten
        Fenster.blit(Escape_Hintergrund, (0, 0))

    elif Spielsequenz == 1:
        # Wenn Musik nicht an ist aber an sein soll wird es angestellt
        if Musik == False and not Musik_an == False:
            pygame.mixer.music.play()
            Lautstaerke = pygame.mixer.music.get_volume()
            if Lautstaerke >= 0.95:
                pygame.mixer.music.set_volume(Lautstaerke - 0.96)
            Musik = True
        # Musiker wird wieder angemacht, wenn es an sein soll
        if Musik_pausiert == True and not Musik_an == False: