def jabali2FunN(): log.add_event("No soy capaz, no puedo hacerlo de nuevo") events.addEvent('fuego') addItem(world, 'fuego') removeItem(world, 'b_jabali') Item.removeItem('b_jabali') Item.addNextFood(world) Item.addNextFood(world)
def jabaliFunY(): log.add_event("Su alimento me ayudara a sobrevivir") c = Item.create('comida') inv.addItem(c) inv.addItem(c) inv.clean() removeItem(world, 'b_jabali') Item.removeItem('b_jabali') Item.addItem('b_jabali', 78, 154, '/') addItem(world, 'b_jabali')
def jabali2FunY(): log.add_event("Mas alimento me ayudara a sobrevivir") c = Item.create('comida') inv.addItem(c) inv.addItem(c) inv.clean() events.addEvent('dead_man') addItem(world, 'dead_man') addItem(world, 'm_jabali') removeItem(world, 'b_jabali') Item.removeItem('b_jabali')
def jabaliMFunY(): if(inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None): log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197) info.gameOver() else: log.add_event("Eso fue facil... creo") c = Item.create('comida') inv.addItem(c) inv.addItem(c) inv.clean() removeItem(world, 'm_jabali') Item.removeItem('m_jabali')