class Crnobelo(): # Ustvarimo tag, da se bomo lahko kasneje sklicevali. TAG_KROG = 'krog' TAG_POTEZA = 'poteza' TAG_NAMIG = 'namig' TAG_ZP = 'zadnja' #poteza def __init__(self, master, velikost=VELIKOST): self.BELI = None self.CRNI = None self.igra = None self.zvocnik = True self.NAMIG = False # Ustvarimo napis, ki nas obvesca o dogajanju. Sporoča, kaj se dogaja z igralcem racunalnik. self.napis = StringVar() Label(master, textvariable=self.napis).grid(row=0, column=0) # Ustvarimo napis, ki nas obvesca o dogajanju. Sporoča, kdo je na vrsti. self.napis2 = StringVar() Label(master, textvariable=self.napis2).grid(row=1, column=0) # Nastavi velikost. self.velikost = velikost # Ustvari canvas. self.canvas = Canvas(master, width=100*(self.velikost+1), height=100*(self.velikost +1)) self.canvas.grid(row=2, column=0, columnspan=2) # Na canvas narise zacetno polje. self.narisi() # Povezemo klik z dogodkom. self.canvas.bind("<Button-1>", self.plosca_klik) # Gumb za namig. Button(master, text= "Namig", command = lambda: self.pobarvaj_namig()).grid(row = 0, column = 1, rowspan = 2) # Glavni menu. menu = Menu(master) master.config(menu=menu) # Velikosti okna ne moremo spreminjati. master.resizable(width=False, height=False) # Dodamo moznosti v menu. file_menu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="Datoteka", menu=file_menu) file_menu.add_command(label="Nova igra", command=self.nova_igra) file_menu.add_command(label="Shrani", command=self.shrani) file_menu.add_command(label="Odpri", command=self.odpri) file_menu.add_separator() file_menu.add_command(label="Izhod", command=master.destroy) settings_menu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="Velikost", menu=settings_menu) settings_menu.add_command(label="5x5", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 5)) settings_menu.add_command(label="6x6", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 6)) settings_menu.add_command(label="7x7", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 7)) settings_menu.add_command(label="8x8", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 8)) settings_menu.add_command(label="9x9", command= lambda: self.nova_igra(None, None, 9)) settings_menu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="Igralci", menu=settings_menu) submenu = Menu(menu) settings_menu.add_command(label="Clovek - Clovek", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Clovek(self), None)) settings_menu.add_cascade(label='Racunalnik', menu=submenu, underline = 0) submenu.add_command(label="Clovek - Random", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Racunalnik(self, Nakljucje()), None)) submenu.add_command(label="Clovek - Racunalnik Minimax", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Racunalnik(self, Minimax(MINIMAX_GLOBINA )), None)) submenu.add_command(label="Clovek - Racunalnik Alfa-beta", command= lambda: self.nova_igra(Clovek(self), Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), None)) submenu.add_command(label="Racunalnik Minimax - Racunalnik Alfa-beta", command= lambda: self.nova_igra(Racunalnik(self, Minimax(MINIMAX_GLOBINA)), Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), None)) submenu.add_command(label="Racunalnik Alfa-beta - Racunalnik Alfa-beta", command= lambda: self.nova_igra(Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)), None)) settings_menu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="Zvok", menu=settings_menu) settings_menu.add_command(label="Vklopi zvok", command = lambda: self.zvok(True)) settings_menu.add_command(label="Izklopi zvok", command = lambda: self.zvok(False)) settings_menu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="Barva ozadja", menu=settings_menu) settings_menu.add_command(label="Siva", command = lambda: self.canvas.configure(background='light slate gray')) settings_menu.add_command(label="Modra", command = lambda: self.canvas.configure(background='light sky blue')) settings_menu.add_command(label="Zelena", command = lambda: self.canvas.configure(background='pale green')) settings_menu.add_command(label="Rumena", command = lambda: self.canvas.configure(background='light goldenrod')) settings_menu.add_command(label="Brez barve", command = lambda: self.canvas.configure(background='gray94')) menu.add_command(label="Pomoc", command = lambda: pomoc()) # Funkcija, ki odpre novo okno. Vsebina je pomoč. def pomoc(): window = Toplevel(root) label = Label(window, text = """Navodila: Cilj igre: Igro igrata dva igralca na kvadratni sahovnici, katere velikost se da nastaviti v kaskadi velikost. Zacne igralec, ki polaga bele kroge, nato igralca izmenicno igrata dokler enemu od njih ne zmanjka moznih potez. Takrat je igre konec, zmagal je igralec, ki je zadnji opravil potezo. Barva zmagovalca se izpise nad igralno plosco. Pravila igre: Igralec lahko takrat ko je na potezi igra svoj krog na tista polja, za katera je izpolnjen naslednji pogoj: Na nobenem od sosednjih polj ni nasprotnikovega kroga. Pri tem se za sosednja polja stejejo polja levo, desno, nad in pod poljem (ce so seveda znotraj sahovnice). Če igralec odigra napačno potezo, ga uporabniski vmesnik na to opozori z napisom "Neveljavna poteza!" nad sahovnico. Vsakic ko je na potezi cloveski igralec, se mozne poteze obarvajo s sivo. Izbira igralcev in Namig: Uporabnik lahko izbira med igralci v kaskadi igralci. Moznih je vec izbir, uporabnik lahko izbere katerakoli dva izmed treh razlicnih racunalniskih igralcev in enim cloveskim. Ko je na vrsti racunalniski igralec, se nad sahovnico izpise "Razmisljam.". Cloveski igralec ima moznost, da uporabi namig racunalnika s klikom na gumb "Namig". Po kliku zacne racunalnik razmisljati, ko izracuna potezo, jo na sahovnici oznaci z rdeco. Nova igra: V kaskadi "Datoteka" lahko igralec zacne novo igro. Pri tem se zamenja vrstni red igranja. Na primer: ce je v prejsnji igri igralec 1 ena bil beli (in s tem zacel), je sedaj beli njegov nasprotnik (torej zacne on). Zvok: Vsakic ko se opravi poteza, se zaslisi ton nizke frekvence. Ko je igre konec pa ton visje frekvence. Uporabnik lahko v kaskadi "Zvok" izklopi oziroma znova vklopi zvocne efekte. Zvok deluje samo v operacijskem sistemu Windows. Barva ozadja: V kaskadi "Barva ozadja" lahko uporabnik izbira barvo ozadja. Izbira lahko med sivo, modro, zeleno in rumeno, lahko pa tudi povrne barvo na prvotno. Shrani in odpri: V kaskadi "Datoteka" ima uporabnik moznost, da igro s klikom na "Shrani" shrani v tekstovno datoteko, ki jo sam poimenuje. Shranjeno igro lahko kadarkoli zopet nadaljuje s klikom na "Odpri" in ustrezno izbiro datoteke. Izhod: S klikom na "Izhod" v kaskadi "Datoteka" uporabnik zapusti igro.""") label.pack(side = "top", fill = "both") logging.debug("Velikost: {0}.".format(self.velikost)) self.zacni_igro() # Funkcija za risanje sahovnice. def narisi(self): for i in range(self.velikost+1): self.canvas.create_line((50+i*100*6/(self.velikost)),50,(50+i*100*6/(self.velikost)),650) self.canvas.create_line(50,(50+i*100*6/(self.velikost)),650,(50+i*100*6/(self.velikost))) # Funkcija, ki zacne igro. def zacni_igro(self, beli=None, crni=None): if not beli: beli = Clovek(self) if not crni: crni = Clovek(self) logging.debug("Beli:{0}, Crni:{1}".format(beli,crni)) self.igra = Tabla(self.velikost) self.nova_igra(beli, crni) # Funkcija, ki ustvari novo igro. def nova_igra(self, beli=None, crni=None, velikost=None): self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_NAMIG) self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_ZP) self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_POTEZA) self.NAMIG = False logging.debug("Nova igra") self.prekini_igralce() if velikost: self.velikost = velikost self.canvas.delete("all") self.narisi() else: self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_KROG) if beli and crni: self.BELI = beli self.CRNI = crni else: self.BELI, self.CRNI = self.CRNI, self.BELI logging.debug("Velikost: {0}.".format(self.velikost)) #Ustvarimo matriko z zacetnimi vrednostmi self.igra.matrika = [[[True, True, None] for _ in range(self.velikost)] for _ in range(self.velikost)] self.napis.set("") self.igra.na_vrsti = BELI self.napis2.set("Na vrsti je beli.") logging.debug("Na vrsti:{0}".format(self.igra.na_vrsti)) logging.debug("Beli: {0}, Crni: {1}".format(self.BELI, self.CRNI)) #Zacnemo igro self.BELI.igraj() # Funkcija, ki preda dogodek na plosci razredu igralca, ki je storil to potezo. def plosca_klik(self, event): # Če kliknemo medtem, ko je vklopljen namig, se ne zgodi nič. if self.NAMIG: pass # Predamo informacijo naprej. else: if self.igra.na_vrsti == BELI: self.BELI.klik(event) elif self.igra.na_vrsti == CRNI: self.CRNI.klik(event) else: pass # Funkcija, ki glede na igralca na vrsti in na njegovo dejanje naredi potezo ali pobarva namig, če je vklopljen. def izberi(self, xy): x = xy[0] y = xy[1] logging.debug("Preverim, ce je konec igre.") # Preveri, ce je konec igre. V primeru, da je konec, nocemo vec dogajanja na plosci. if not self.igra.je_konec(): # Pobarvamo namig. if self.NAMIG: self.canvas.create_rectangle((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50+100*6/(self.velikost)), fill="indian red", tag=Crnobelo.TAG_NAMIG) self.NAMIG = False # Naredimo potezo. else: self.napis.set("") poteza = self.igra.povleci_potezo(xy) # Poteza je neveljavna. Poskusimo ponovno if poteza is None: self.napis.set("Neveljavna poteza!") if self.igra.na_vrsti == BELI: self.BELI.igraj() elif self.igra.na_vrsti == CRNI: self.CRNI.igraj() else: assert False # Poteza je veljavna. else: if self.igra.na_vrsti == CRNI: self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_ZP) self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "white", tag=Crnobelo.TAG_KROG) self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "blue", tag=Crnobelo.TAG_ZP) self.napis2.set("Na vrsti je crni.") else: self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_ZP) self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "black", tag=Crnobelo.TAG_KROG) self.canvas.create_oval((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50+45* 6/(self.velikost)), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50-45* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "blue", tag=Crnobelo.TAG_ZP) self.napis2.set("Na vrsti je beli.") # Ob odigrani potezi: beep! if self.zvocnik: try: winsound.Beep(150, 75) except: pass # Ce je igre konec. if self.igra.je_konec(): self.igra.na_vrsti = nasprotnik(self.igra.na_vrsti) self.napis2.set("") self.napis.set("Konec igre! Zmagal je {0}!".format(self.igra.na_vrsti)) if self.zvocnik: try: winsound.Beep(500, 150) except: pass # Igre ni konec, nadaljujemo. else: if self.igra.na_vrsti == BELI: self.BELI.igraj() elif self.igra.na_vrsti == CRNI: self.CRNI.igraj() else: assert False logging.debug("{0}".format(self.igra.veljavne_poteze())) # Poklice funkcijo izberi z alfabeta in pobarva namig. def pobarvaj_namig(self): self.NAMIG = True if self.igra.na_vrsti == BELI and ('Clovek' in (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.BELI)))): Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)).igraj() self.BELI.igraj() elif self.igra.na_vrsti == CRNI and ('Clovek' in (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.CRNI)))): Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)).igraj() self.CRNI.igraj() # Namig deluje, če ga poklice človek else: self.NAMIG = False pass # Na canvasu pobarva veljavne poteze. def pobarvaj_poteze(self): poteze = self.igra.veljavne_poteze() for i in poteze: x, y = i self.canvas.create_rectangle((x * 100* 6/(self.velikost)+ 50), (y *100* 6/(self.velikost)+ 50), (x * 100* 6/(self.velikost)+ 50+100*6/(self.velikost)), (y *100* 6/(self.velikost) + 50+100*6/(self.velikost)), fill='light grey', tag=Crnobelo.TAG_POTEZA) # Pobrise veljave poteze. def pobrisi_poteze(self): self.canvas.delete(Crnobelo.TAG_POTEZA) # Funkcija, ki shrani igro v datoteko. def shrani(self): self.prekini_igralce() beli = (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.BELI))[0]).lower() crni = (re.findall(r'\.(.+?)\s', str(self.CRNI))[0]).lower() ime = filedialog.asksaveasfilename(filetypes =(("Text File", "*.txt"),("All Files","*.*")), defaultextension=".txt") if ime == "": return with open(ime, "wt", encoding="utf8") as f: print(self.igra.matrika, file=f) print(self.igra.na_vrsti, file=f) print(beli, file=f) print(crni, file=f) print(str(self.igra.st_potez), file=f) # Funkcija, ki nalozi igro iz datoteke. def odpri(self): ime = filedialog.askopenfilename(filetypes =(("Text File", "*.txt"),("All Files","*.*"))) s = open(ime, encoding="utf8") sez = s.readlines() s.close KDO = sez[1].strip() beli = sez[2].strip() crni = sez[3].strip() velikost = len(ast.literal_eval(sez[0].strip())) stevilo = int(sez[4].strip()) if str(beli) == "clovek": beli = Clovek(self) else: beli = Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)) if str(crni) == "clovek": crni = Clovek(self) else: crni = Racunalnik(self, Alfabeta(ALFABETA_GLOBINA)) self.nova_igra(beli, crni, velikost) self.prekini_igralce() self.napis.set("") self.igra.matrika = ast.literal_eval(sez[0].strip()) self.igra.st_potez = stevilo for i in range(self.velikost): for j in range(self.velikost): if self.igra.matrika[j][i][2] == "Beli": self.canvas.create_oval((i * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (i * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "white", tag=Crnobelo.TAG_KROG) if self.igra.matrika[j][i][2] == "Crni": self.canvas.create_oval((i * 100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost)+ 50+10* 6/(self.velikost)), (i * 100* 6/(self.velikost)+ 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), (j *100* 6/(self.velikost) + 50-10* 6/(self.velikost)+100*6/(self.velikost)), fill = "black", tag=Crnobelo.TAG_KROG) if KDO == "Beli": self.igra.na_vrsti = BELI self.BELI.igraj() self.napis2.set("Na potezi je beli.") else: self.igra.na_vrsti = CRNI self.CRNI.igraj() self.napis2.set("Na potezi je crni.") # Funkcija izklopi zvok. def zvok(self, bool): if not bool: self.zvocnik = False # Funkcija, ki prekine igralca. def prekini_igralce(self): if self.BELI: self.BELI.prekini() if self.CRNI: self.CRNI.prekini()