def create_enemies(self,count): # loob uusi vastaseid for i in range(count): if(random.randint(1,5) > 1): # 20% et tulistaja temp = Enemy(self.enemytype["tavaline"]) temp.elusi = random.randint(1,self.level) else: temp = Enemy(self.enemytype["tulistaja"]) temp.elusi = random.randint(2,self.level*2) if(random.randint(1,5) > 3): temp.poiklemine = 1 self.pahad.append(temp)
def check_bullets(self): # for bullet in self.mees.bullets: # vaatame millega kuulid kokku porkavad : if not(rect_in_map(bullet.rect)): # kustutame kuuli kui see poel enam mapi piires.wd if(bullet in self.mees.bullets): # mingi lamp self.mees.bullets.remove(bullet) continue # kuul eemaldatud, ehk votame jargmise ette for blokk in self.blokid: # blokiga? if(collision(bullet.rect, blokk.rect)): if(bullet in self.mees.bullets): self.mees.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli. break for enemy in self.pahad: # pahade poistega ? if(collision(bullet.rect, enemy.rect)): if (enemy.getRekt(bullet.dmg)): if("boss" in enemy.type): try: # viskab mingi errori non-integer stop for randrange(). Ei oska muudmoodi lahendada :( miniBoss = Enemy(enemy.type,True,enemy.rect.x+random.randint(0,enemy.rect.w),enemy.rect.y,enemy.rect.w/2,enemy.rect.h/2) miniBoss2 = Enemy(enemy.type,True,enemy.rect.x+random.randint(0,enemy.rect.w),enemy.rect.y+enemy.rect.h,enemy.rect.w/2,enemy.rect.h/2) miniBoss.elusi,miniBoss2.elusi = (self.level*3),(self.level*3) if(miniBoss.rect.h > 10): # kontrollime et liiga mini poleks self.pahad.append(miniBoss) self.pahad.append(miniBoss2) except Exception as e: print (e) self.pahad.remove(enemy) if(bullet in self.mees.bullets): # mingi lamp self.mees.bullets.remove(bullet) for enemy in self.pahad: if(enemy.shooter): for bullet in enemy.bullets: if not(rect_in_map(bullet.rect)): # kui kuul mapist valjas, kaotame if(bullet in enemy.bullets): enemy.bullets.remove(bullet) continue for blokk in self.blokid: # blokiga? if(collision(bullet.rect, blokk.rect)): if(bullet in enemy.bullets): enemy.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli. break if(collision(bullet.rect,self.mees.rect)): self.mees.getRekt(bullet.dmg) enemy.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
def Level(self): # h2ndlib leveleid if(self.levelTimer.end == True): if(self.bossInit == False): self.del_bloks() self.del_enemies() boss = Enemy(self.enemytype["boss"],True,w=self.level*25,h=self.level*25) boss.elusi = (self.level*3) self.pahad.append(boss) self.bossInit = True self.create_lasers(2*self.level) game.mees.speed += 0.2 game.mees.ulti += 2 # anname 2 ulti juurde else: if(len(self.pahad) == 0): self.bossInit = False self.levelTimer.reset() self.del_lasers() self.next_level()