示例#1
0
 def create_enemies(self,count): # loob uusi vastaseid
     for i in range(count):
         if(random.randint(1,5) > 1): # 20% et tulistaja
             temp = Enemy(self.enemytype["tavaline"])
             temp.elusi = random.randint(1,self.level)
         else:
             temp = Enemy(self.enemytype["tulistaja"])
             temp.elusi = random.randint(2,self.level*2)
         if(random.randint(1,5) > 3):
             temp.poiklemine = 1
         self.pahad.append(temp)
示例#2
0
    def check_bullets(self): #
        for bullet in self.mees.bullets: # vaatame millega kuulid kokku porkavad :
            if not(rect_in_map(bullet.rect)): # kustutame kuuli kui see poel enam mapi piires.wd
                if(bullet in self.mees.bullets): # mingi lamp
                    self.mees.bullets.remove(bullet)
                    continue # kuul eemaldatud, ehk votame jargmise ette

            for blokk in self.blokid: # blokiga?
                if(collision(bullet.rect, blokk.rect)):
                    if(bullet in self.mees.bullets):
                        self.mees.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
                    break

            for enemy in self.pahad: # pahade poistega ?
                if(collision(bullet.rect, enemy.rect)):
                    if (enemy.getRekt(bullet.dmg)):
                        if("boss" in enemy.type):
                            try:  # viskab mingi errori non-integer stop for randrange(). Ei oska muudmoodi lahendada :(
                                miniBoss = Enemy(enemy.type,True,enemy.rect.x+random.randint(0,enemy.rect.w),enemy.rect.y,enemy.rect.w/2,enemy.rect.h/2)
                                miniBoss2 = Enemy(enemy.type,True,enemy.rect.x+random.randint(0,enemy.rect.w),enemy.rect.y+enemy.rect.h,enemy.rect.w/2,enemy.rect.h/2)
                                miniBoss.elusi,miniBoss2.elusi = (self.level*3),(self.level*3)
                                if(miniBoss.rect.h > 10): # kontrollime et liiga mini poleks
                                    self.pahad.append(miniBoss)
                                    self.pahad.append(miniBoss2)
                            except Exception as e:
                                print (e)
                        self.pahad.remove(enemy)

                    if(bullet in self.mees.bullets): # mingi lamp
                        self.mees.bullets.remove(bullet)

        for enemy in self.pahad:

            if(enemy.shooter):

                for bullet in enemy.bullets:
                    if not(rect_in_map(bullet.rect)): # kui kuul mapist valjas, kaotame
                        if(bullet in enemy.bullets):
                            enemy.bullets.remove(bullet)
                            continue

                    for blokk in self.blokid: # blokiga?
                        if(collision(bullet.rect, blokk.rect)):
                            if(bullet in enemy.bullets):
                                enemy.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
                                break

                    if(collision(bullet.rect,self.mees.rect)):
                        self.mees.getRekt(bullet.dmg)
                        enemy.bullets.remove(bullet) # kui jah siis kustutame kuuli.
示例#3
0
 def Level(self): # h2ndlib leveleid
     if(self.levelTimer.end == True):
         if(self.bossInit == False):
             self.del_bloks()
             self.del_enemies()
             boss = Enemy(self.enemytype["boss"],True,w=self.level*25,h=self.level*25)
             boss.elusi = (self.level*3)
             self.pahad.append(boss)
             self.bossInit = True
             self.create_lasers(2*self.level)
             game.mees.speed += 0.2
             game.mees.ulti += 2 # anname 2 ulti juurde
         else:
             if(len(self.pahad) == 0):
                 self.bossInit = False
                 self.levelTimer.reset()
                 self.del_lasers()
                 self.next_level()