def select_inherit():
    #选择继承
    a.page()
    a.mode()
    a.t('敬请期待')
    a.t()
    a.b('绝缘', a.goto, select_ban)
示例#2
0
 def page3():
     a.page()  # 新建一个页面
     a.h('第三页')
     a.t()
     a.b('返回', a.back)
     a.b('上一页', change_page, page2)
     a.b('回到主界面', a.back, num=2)
示例#3
0
def save_game():
    a.page()
    a.h('保存游戏')
    a.t()
    print(a.data['db'])
    a.show_save_to_save()
    a.b('返回', a.back)
示例#4
0
def save_game():
    # 保存游戏界面
    a.page()
    a.h('保存游戏')
    a.t()
    a.show_save_to_save()  # 显示当前存档以供保存
    a.b('返回', a.back)
示例#5
0
 def page3():
     a.page({'background-color': '#636669'})  # 新建一个页面
     a.h('第三页(暨页面着色演示)')
     a.t()
     a.b('返回', a.back)
     a.b('上一页', change_page, page2)
     a.b('回到主界面', a.back, num=2)
示例#6
0
 def page3():
     a.page(color='#00f')  # 新建一个页面
     a.h('第三页(暨页面着色演示)')
     a.t()
     a.b('返回', a.back)
     a.b('上一页', change_page, page2)
     a.b('回到主界面', a.back, num=2)
示例#7
0
def title():
    a.page()
    a.mode('grid', 1)
    a.h('主页面')
    a.t()
    a.b('新的旅程', a.goto, creat_new_game.select_succubus)
    a.t()
def select_ban():
    #选择禁用
    a.page()
    a.mode()
    a.t('敬请期待')
    a.t()
    a.b('困顿', a.goto, select_difficulty)
示例#9
0
 def page2():
     a.page({'background-color': '#535659'})  # 新建一个页面
     a.h('第二页(暨页面着色演示)')
     a.t()
     a.b('返回', a.back)
     a.b('上一页', change_page, page1)
     a.b('下一页', change_page, page3)
     a.b('回到主界面', a.back, num=2)
示例#10
0
 def page2():
     a.page()  # 新建一个页面
     a.h('第二页')
     a.t()
     a.b('返回', a.back)
     a.b('上一页', change_page, page1)
     a.b('下一页', change_page, page3)
     a.b('回到主界面', a.back, num=2)
示例#11
0
 def page2():
     a.page(color='#0f0')  # 新建一个页面
     a.h('第二页(暨页面着色演示)')
     a.t()
     a.b('返回', a.back)
     a.b('上一页', change_page, page1)
     a.b('下一页', change_page, page3)
     a.b('回到主界面', a.back, num=2)
示例#12
0
def initiate():
    a.page()
    a.h('开始游戏')
    a.t()
    a.divider()
    a.b('开始新游戏', a.goto, g_story)
    a.b('读取存档', a.goto, g_load)
    a.b('透出游戏', a.exit)
示例#13
0
def bit():
    a.page()
    a.mode('grid', 1)
    a.t()
    a.t()
    a.t('群主:“哎呀哎呀别打啦!”')
    a.t()
    a.t()
    a.b('好吧,饶你一命', a.goto, goon)
示例#14
0
 def page1():
     # 当一个子页面完全只属于一个父页面而不需要被其他页面调用时,
     # 可以将象征这个子页面的函数(如:page1)放在父函数(ui_gui_logic)内。
     a.page({'background-color': '#434648'})  # 新建一个红色页面
     a.h('第一页(暨页面着色演示)')
     a.t()
     a.b('返回', a.back)
     a.b('下一页', change_page, page2)
     a.b('回到主界面', a.back, num=2)  # 向 back 传递参数 num,可以指定返回到第几个父节点。
示例#15
0
 def page1():
     # 当一个子页面完全只属于一个父页面而不需要被其他页面调用时,
     # 可以将象征这个子页面的函数(如:page1)放在父函数(ui_gui_logic)内。
     a.page()  # 新建一个页面
     a.h('第一页')
     a.t()
     a.b('返回', a.back)
     a.b('下一页', change_page, page2)
     a.b('回到主界面', a.back, num=2)  # 向 back 传递参数 num,可以指定返回到第几个父节点。
示例#16
0
def ui_code():
    a.page()
    a.mode('grid', 1)
    a.h('代码组织教程')
    a.t()
    a.t()
    a.t('和以前是一样的嘛!')
    a.t()
    a.t()
    a.b('也就是说还没写咯?', a.back)
示例#17
0
def ui_mod():
    def rest():
        a.msg('我会很快搞定的,等我!')
        a.back()
    a.page()
    a.mode('grid', 1)
    a.h('我还没想好怎么写教程……')
    a.t()
    a.t()
    a.b('我先暂时不用吧', rest)
示例#18
0
def ui_title():
    era.page()
    era.h('eraEQC RE:dream v' + version)
    era.t('with Era.js v' + era.version)
    era.t()
    era.t()
    era.b('华灯初上', era.goto, ui_start_game, popup='开始游戏')
    era.t()
    era.t()
    era.b('晨光熹微', era.exit, popup='退出游戏')
示例#19
0
def ui_start_old_game():
    era.page()
    era.show_save_to_load(ui_main)
    era.t()
    era.t()
    era.b(
        '苍蓝的捕梦网',
        era.back,
        popup='什么都没有记得',
        color='blue',
    )
示例#20
0
def fate_map():
    #每日走向选择展示
    a.divider(text='前路')
    a.mode('grid', 10)
    random_create()
    for i in range(1, 20 + 1):
        for j in range(0, 10):
            card = fate_card(a.tmp()['fate_map'][21 - i][j])
            card.print_card(is_able=True)
            #a.t(a.tmp()['fate_map'][i][j]) 测试用
            a.t()
示例#21
0
def main():
    time.sleep(1)
    a.init()
    a.mode('grid', 1)
    a.h('Succubus Dungeon')
    a.t()
    a.t()
    a.t('version {}'.format(version))
    a.t()
    a.b('♥', a.goto, title)
    a.t()
    a.b('测试用', a.goto, test)
示例#22
0
文件: Example.py 项目: syonkr/Era.js
 def ui_egg():
     """
     作者:@Miswanting
     """
     a.clear()
     for pic in a.data['data.ba']:
         a.page()
         a.mode('grid', 1, compact=True)
         for line in pic:
             a.t(line)
             a.t()
         time.sleep(0.1)
         a.clear()
     ui_grid_2()
示例#23
0
            def _ctrl_button(**kwargs):
                """一个动作控件

                :param kwargs:
                    args.act: 控件指向的动作
                    args.chara: 控件的所有者角色
                """
                era.page()
                act = kwargs['act']
                chara: Optional['character.Character'] = kwargs['chara']
                chara.acts.manual_plan_acts(act)
                chara.acts.work()
                chara.settle_when_turn_end()
                era.t(wait=True)
                era.goto(ui_turn_focus)
示例#24
0
def center():
    global aa, bb, cc
    a.page()
    a.t('现在你打算怎么做?')
    a.t()
    a.t()
    if aa:
        a.b('观察环境', a.goto, look)
        a.t(' ')
    if bb:
        a.b('四处摸索', a.goto, touch)
        a.t(' ')
    if cc:
        a.b('侧耳细听', a.goto, listen)
    if not aa and not bb and not cc:
        a.b('思考', a.goto, think)
示例#25
0
def shop():
    def buy(item):
        if a.data['db']['player']['money'] >= item['cost']:
            a.data['db']['player']['item'].append(item)
        a.page()
        a.t('你购买了{}。'.format(item['name']), True)
        a.repeat()

    a.page()
    a.h('商店')
    a.t()
    items = a.data['data.item']['物品']
    for each in items:
        a.b('{} - {}'.format(each['name'], each['cost']), buy, each)
    a.t()
    a.b('返回', a.back)
示例#26
0
def loop():
    a.page()
    a.t(a.get_full_time())
    a.t()
    a.t('{} {} {} {}/100 {}/100'.format(a.data['db']['player']['pets'][0]['name'],
                                        a.data['db']['player']['pets'][0]['gender'],
                                        a.data['db']['player']['pets'][0]['class'],
                                        a.data['db']['player']['pets'][0]['health'],
                                        a.data['db']['player']['pets'][0]['full']))
    a.t()
    a.b('训练', a.goto, m.train)
    a.b('商店', a.goto, m.shop)
    a.b('休息', rest)
    a.t()
    a.b('保存游戏', a.goto, save_game)
    a.b('读取游戏', a.goto, load_game)
    a.b('结束游戏', quit_game)
示例#27
0
def show_main():
    #此处为测试用界面0.1
    data = a.tmp()
    succubus = data['succubus']
    a.page()
    a.mode()
    a.t('此处为主界面')

    status_bar()  #状态栏

    #考虑放置每日三选一计划或者是地宫结构图?
    fate_map()

    #考虑放置一些检查选项,如检查设施情况,查看配方,已经拥有的遗物,查看地宫结构等。
    check_buttons()

    #考虑放置系统相关,如设置,存读档案,回到标题,放弃等
    sys_buttons()
示例#28
0
def ui_gui_logic():
    def change_page(page):
        # 在这里定义一个简单的换页逻辑
        a.clear_gui(1)  # 从引擎的界面逻辑中去除掉当前的页面
        a.goto(page)  # 进入一个新页面,该页面与原页面属于兄弟节点

    def page1():
        # 当一个子页面完全只属于一个父页面而不需要被其他页面调用时,
        # 可以将象征这个子页面的函数(如:page1)放在父函数(ui_gui_logic)内。
        a.page()  # 新建一个页面
        a.h('第一页')
        a.t()
        a.b('返回', a.back)
        a.b('下一页', change_page, page2)
        a.b('回到主界面', a.back, num=2)  # 向 back 传递参数 num,可以指定返回到第几个父节点。

    def page2():
        a.page()  # 新建一个页面
        a.h('第二页')
        a.t()
        a.b('返回', a.back)
        a.b('上一页', change_page, page1)
        a.b('下一页', change_page, page3)
        a.b('回到主界面', a.back, num=2)

    def page3():
        a.page()  # 新建一个页面
        a.h('第三页')
        a.t()
        a.b('返回', a.back)
        a.b('上一页', change_page, page2)
        a.b('回到主界面', a.back, num=2)

    a.page()  # 新建一个页面
    a.h('页面逻辑展示')
    a.t()
    a.b('第一页', a.goto, page1)
    a.b('第二页', a.goto, page2)
    a.b('第三页', a.goto, page3)
    a.b('刷新', a.repeat)  # 当您需要刷新当前界面以显示某些游戏数据的变化时,请用这个方法。
    a.b('返回', a.back)
    a.t()
    a.b('清屏(慎用(请在使用时组合一下其他界面逻辑))', a.clear)
示例#29
0
def ui_make_love():
    def train_start():
        era.clear()
        era.page()
        era.data['environment_focus'].time_pass()
        era.goto(ui_turn_focus)

    c = era.data['chara'].charalist
    era.page()
    train = environment.Site()
    era.data['environment_focus'] = train

    i: character.Character
    for i in c:
        if i.id != 0:
            train.add_chara(i)
            i.environment = train
    era.t('xxx了xxx,然后xxx')
    era.t()
    era.b('开始', era.goto, train_start)
示例#30
0
        def _running():
            def _ctrl_button(**kwargs):
                """一个动作控件

                :param kwargs:
                    args.act: 控件指向的动作
                    args.chara: 控件的所有者角色
                """
                era.page()
                act = kwargs['act']
                chara: Optional['character.Character'] = kwargs['chara']
                chara.acts.manual_plan_acts(act)
                chara.acts.work()
                chara.settle_when_turn_end()
                era.t(wait=True)
                era.goto(ui_turn_focus)

            _search_turn()
            if len(self.to_do_chara) == 0:
                self.time_pass()
                era.goto(ui_turn_focus)
            for i in self.to_do_chara:
                if i.num_data.action_bar < 100:
                    continue
                i.num_data.action_bar -= 100
                i.acts.set_default(i, self.characters)
                i.acts.check_acts()  # 判断所有可用动作
                if i.ctrl_able:
                    # 对可控制角色,提供选择
                    if i.acts.able_acts != 0:
                        era.page()
                        for a in i.acts.able_acts:
                            era.b(a.name, _ctrl_button, act=a, chara=i)
                        era.t()
                else:
                    era.page()
                    i.acts.auto_plan_acts()
                    i.acts.work()
                    i.settle_when_turn_end()
                    era.t(wait=True)
                    _running()