def test_jxks_play_case(self):
     """验证玩法"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hb1 = SingleFootChooseNumber(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.haobc_link()  #点击竞彩蓝球
     hb.Play_f()  ###点击玩法
     hb.Play_mix()  ###点击混合投注
     a = hb1.Play_dgp_text()  ###读取显示的玩法文本
     self.assertEqual('混合投注', a)
     hb.Play_f()  ###点击玩法
     hb.Play_sf()  ###点击胜负
     b = hb1.Play_dgp_text()  ###读取显示的玩法文本
     self.assertEqual('胜负', b)
     hb.Play_f()  ###点击玩法
     hb.Play_rfsf()  ###点击让分胜负
     c = hb1.Play_dgp_text()  ###读取显示的玩法文本
     self.assertEqual('让分胜负', c)
     hb.Play_f()  ###点击玩法
     hb.Play_sfc()  ###点击让胜分差
     d = hb1.Play_dgp_text()  ###读取显示的玩法文本
     self.assertEqual('胜分差', d)
     hb.Play_f()  ###点击玩法
     hb.Play_dxf()  ###点击大小分
     e = hb1.Play_dgp_text()  ###读取显示的玩法文本
     self.assertEqual('大小分', e)
Beispiel #2
0
 def test_Play_sfc_Btn_add(self):
     """验证修改倍数 +功能,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm(self.driver)
     hc2 = SingleFootConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_sfc()  # 点击胜分差玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc1.Times_input(3)  #####修改倍数为3
         hc1.Btn_add()  ####点击倍数+
         mul = hc2.Lottery_dgp()  ###获取倍数
         self.assertEqual('共384元', mul)
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Beispiel #3
0
 def test_single_basketball_sf_edit_event_case(self):
     '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver)
     hc = HaobcConfirm(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_sf()  # 选择胜负
     aa = sbcn.jldg_sf_choose(1)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         hc.edit_event()  #点击编辑赛事
         bb = sbcn.jldg_sf_edit_event(1)  #选择1场比赛
         if bb == 1:
             print("暂无赛事,已返回")
             ###返回首页的检查点
         if bb == 2:
             hcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
             #投注页获取注数的检查点,应该为2注1倍
         if bb == 0:  #只有一场的时候
             print("我已进入竞足单关")
 def test_Play_sfc_Btn_eighty(self):
     """验证80倍按钮功能,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.haobc_link()  ##点击竞彩蓝球
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_sfc()  # 点击胜分差玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc1.Times_input_click()  #####点击倍数输入框
         hc1.Times_number(80)####点击80倍
         mul=hc1.Times_display()###获取倍数
         self.assertEqual('80',mul)
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
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Beispiel #5
0
 def test_haobc_rfsf_edit_event_case(self):
     '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hc = HaobcConfirm(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞篮
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_rfsf()  # 选择让分胜负
     aa = hcn.sf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         hc.edit_event()#点击编辑赛事
         sleep(3)
         bb = hcn.sf_edit_event(1)  # 选择1场比赛
         if bb == 1:
             print("场次小于两场")
         if bb == 2:
             hcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
             text = pbc.Pf_pass_text()  # 获取过关方式文本
             print(text)
             self.assertIn("3串1", text)
         if bb == 3:
             print("我已进入竞足单关")
 def test_Play_sfc_Add_event(self):
     """验证添加/编辑赛事按钮,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = HaobcConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.haobc_link()  ##点击竞彩蓝球
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_sfc()  # 点击胜分差玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc1.edit_event()  ###点击编辑/添加赛事
         mul = hb.Play_fb()  ###读取文本
         self.assertEqual('玩\n法', mul)
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
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 def test_eight_note_Times_input(self):
     """任选8场比赛,在投注确认页面,修改倍数为10000倍"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hc2 = SingleFootConfirmLottery(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_mix()  # 点击胜分差玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(8)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc1.Times_input(10000)  #####修改倍数为3
         mul = hc2.Lottery_dgp()  ###获取倍数
         a = 24 * aa * 10000
         self.assertEqual('共%d元' % a, mul)
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 def test_Play_sfc_Pf_bouns(self):
     """验证过关功能,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.haobc_link()  ##点击竞彩蓝球
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_sfc()  # 点击胜分差玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4)  ###随机点击8场比赛
     if aa > 0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc1.Pf_pass()
         mul=hc1.Pf_pass_nu()###读取点击的过关方式
         a=hc1.Pf_pass_text()###读取展示的过关方式
         self.assertEqual(a,mul)
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 def test_Play_sfc_Pf_del_icon(self):
     """验证删除选择的全部赛事图标,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.haobc_link()  ##点击竞彩蓝球
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_sfc()  # 点击胜分差玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa>0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc1.down_bf()
         hc1.Pf_del_icon()
         hc.confirm_delete_button()
         hb.Basketball_sfc_nus_X(4)
         mul=hb.Text_confirm_loc()
         self.assertEqual('已选%d场比赛'%aa,mul)
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
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         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
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         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
 def test_Play_sfc_N_del(self):
     """验证删除赛事X按钮,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.haobc_link()  ##点击竞彩蓝球
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_sfc()  # 点击胜分差玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         a=hc1.NN()###读取删除前有多少个X按钮
         hc1.Del_n(1)##点击第1场赛事的X按钮
         a1=hc1.NN()###读取删除后有多少个X按钮
         self.assertEqual(a-1,a1)
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Beispiel #11
0
 def test_haobc_rfsf_click_all(self):
     '''点击页面展示所有比赛,测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞篮
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_rfsf()  # 选择让分胜负
     hcn.sf_click_all()  # 选择比赛
Beispiel #12
0
 def test_haobc_rfsf_10_case(self):
     '''选择一天中所有比赛场次流程测试'''
     ###点击进入双色球选号页面###
     hp=HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()##点击竞篮
     hcn.Play_f()#选择玩法
     hcn.Play_rfsf()#选择让分胜负
     hcn.sf_choose(10)#选择比赛
Beispiel #13
0
 def test_single_basketball_sf_click_all(self):
     '''点击页面展示所有比赛,测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_sf()  # 选择胜负
     sbcn.jldg_click_all()  # 选择比赛
Beispiel #14
0
 def test_single_basketball_sf_10_case(self):
     '''选择一天中所有比赛场次流程测试'''
     ###点击进入双色球选号页面###
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hcn.Play_f()  #选择玩法
     hcn.Play_sf()  #选择胜负
     sbcn.jldg_sf_choose(10)  #选择比赛
Beispiel #15
0
 def test_haobc_rfsf_8_case(self):
     '''选择8场比赛,流程测试'''
     ###点击进入双色球选号页面###
     hp=HomePage(self.driver)
     hcn=HaobcChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()##点击竞篮
     hcn.Play_f()#选择玩法
     hcn.Play_rfsf()#选择让分胜负
     aa=hcn.sf_choose(8)#选择比赛
     if aa==2:
         hcn.confirm_match()#确认所选场次
         cl.submit_order_to_station_owner_button()#提交订单给站主
Beispiel #16
0
 def test_single_basketball_sf_8_case(self):
     '''选择8场比赛,流程测试'''
     ###点击进入双色球选号页面###
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关单关
     hcn.Play_f()  #选择玩法
     hcn.Play_sf()  #选择胜负
     aa = sbcn.jldg_sf_choose(8)  #选择比赛
     if aa > 0:
         hcn.confirm_match()  #确认所选场次
         cl.submit_order_to_station_owner_button()  #提交订单给站主
Beispiel #17
0
 def test_single_basketball_sf_choose_num_clear_button_case(self):
     '''选号页面清除所选比赛流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_sf()  # 选择胜负
     aa = sbcn.jldg_sf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa > 0:
         hcn.clear_button()  #点击清除按钮
         sbcn.jldg_sf_choose(3)  #选择3场比赛
         hcn.confirm_match()  #确认所选场次
Beispiel #18
0
 def test_haobc_rfsf_throw_way_case(self):
     '''改变默认投注过关方式流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞篮
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_rfsf()  # 选择让分胜负
     aa = hcn.sf_choose(8)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Pf_pass()#点击过关方式
         mul = pbc.Pf_pass_nu()  ###读取点击的过关方式
         a = pbc.Pf_pass_text()  ###读取展示的过关方式
         self.assertEqual(a, mul)
Beispiel #19
0
 def test_haobc_rfsf_input_throw_times_case(self):
     '''输入投注3倍测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞篮
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_rfsf()  # 选择让分胜负
     aa = hcn.sf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Times_input_click()#点击投注倍数输入框
         pbc.Times_input(3)#输入投注3倍
         text = cl.throw_time_text()
         self.assertIn('3',text)
Beispiel #20
0
 def test_haobc_rfsf_9_case(self):
     '''选择九场比赛,获取“最大场次限制8场”提示,测试流程'''
     ###点击进入双色球选号页面###
     hp=HomePage(self.driver)
     hcn=HaobcChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()##点击竞篮
     hcn.Play_f()#选择玩法
     hcn.Play_rfsf()#选择让分胜负
     aa=hcn.sf_choose(9)  # 选择比赛
     if aa!=0 and aa!=3:
         try:
             hcn.know()
         except ElementNotVisibleException:
             print("当前场次小于8场")
         hcn.confirm_match()#确认赛事
Beispiel #21
0
 def test_haobc_rfsf_throw_sub_btn_case(self):
     '''点击投注倍数的-按钮流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞篮
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_rfsf()  # 选择让分胜负
     aa = hcn.sf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Btn_less()#点击-按钮
         text=cl.throw_time_text()
         self.assertIn('4',text)
Beispiel #22
0
 def test_haobc_rfsf_throw20_case(self):
     '''选择投20倍流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞篮
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_rfsf()  # 选择让分胜负
     aa = hcn.sf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Times_input_click()  # 点击投注倍数
         pbc.throw_times(20)  # 点击投注20倍
         text = cl.throw_time_text()
         self.assertIn('20', text)
Beispiel #23
0
 def test_single_basketball_sf_throw_add_btn_case(self):
     '''点击投注倍数的+按钮流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_sf()  # 选择胜负
     aa = sbcn.jldg_sf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Btn_add()  #点击+按钮
         text = cl.throw_time_text()
         self.assertIn('6', text)
Beispiel #24
0
 def test_single_basketball_sf_9_case(self):
     '''选择九场比赛,获取“最大场次限制8场”提示,测试流程'''
     ###点击进入双色球选号页面###
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hcn.Play_f()  #选择玩法
     hcn.Play_sf()  #选择胜负
     aa = sbcn.jldg_sf_choose(9)  # 选择比赛
     if aa != 0 and aa != 3:
         try:
             hcn.know()
         except ElementNotVisibleException:
             print("当前场次小于8场")
         hcn.confirm_match()  #确认赛事
Beispiel #25
0
 def test__haobc_rfsf_choose_num_clear_button_case(self):
     '''选号页面清除所选比赛流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞篮
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_rfsf()  # 选择让分胜负
     aa = hcn.sf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa==2:
         hcn.clear_button()#点击清除按钮
         hcn.sf_choose(3)#选择3场比赛
         hcn.confirm_match()#确认所选场次
         text=pbc.Pf_pass_text()#获取过关方式文本
         self.assertIn("3串1",text)
 def test_single_basketball_dxf_input_throw_times_case(self):
     '''输入投注3倍测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_dxf()  # 选择大小分
     aa = sbcn.jldg_sf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Times_input_click()  #点击投注倍数输入框
         pbc.Times_input(3)  #输入投注3倍
         text = cl.throw_time_text()
         self.assertIn('3', text)
Beispiel #27
0
 def test_haobc_dxf_delete_one_event_case(self):
     """验证单个删除赛事X按钮,流程测试"""
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞彩足球
     hcn.Play_f()  ###点击玩法
     hcn.Play_dxf()  ##点击大小分
     aa = hcn.sf_choose(3)  ###随机点击3场比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         a = pbc.Dxf_nn()  ###读取删除前有多少个X按钮
         pbc.DXF_del_n(1)  ##点击删除第一场赛事
         a1 = pbc.Dxf_nn()  ###读取删除后有多少个X按钮
         self.assertEqual(a - 1, a1)
Beispiel #28
0
 def test_single_basketball_rfsf_throw10_case(self):
     '''选择投10倍流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_basketball_link()  ##点击竞篮单关
     hcn.Play_f()  # 选择玩法
     hcn.Play_rfsf()  # 选择让分胜负
     aa = sbcn.jldg_sf_choose(2)  # 选择比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  #点击确认赛事
         pbc.Times_input_click()  #点击投注倍数
         pbc.throw_times(10)  #点击投注10倍
         text = cl.throw_time_text()  #获取投注倍数文本
         print(text)
         self.assertIn('10', text)
 def test_Play_sfc_choosenumber_nine_case(self):
     """验证选号页面点击9场赛事,支付流程,若运行不成功,查看是否点击重复的场次"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.haobc_link()  ##点击竞彩蓝球
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_sfc()  ##点击点击胜分差玩法
     aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(9) ####随机点击8场赛事
     if aa>0:
         hb.confirm_match()###点击已选N场比赛
         hc.submit_order_to_station_owner_button()####点击提交给站主
         #hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()# 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Beispiel #30
0
 def test_haobc_rfsf_2_case(self):
     '''选择两场比赛流程测试'''
     ###点击进入竞彩篮球选号页面###
     hp=HomePage(self.driver)
     hcn=HaobcChooseNumber(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     hc = HaobcConfirm(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     l=Login(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()##点击竞篮
     hcn.Play_f()#选择玩法
     hcn.Play_rfsf()#选择让分胜负
     aa=hcn.sf_choose(2)#选择比赛
     if aa==2:
         hcn.confirm_match()#确认所选场次
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