def test_jxks_play_case(self): """验证玩法""" ha = HomePage(self.driver) hb = HaobcChooseNumber(self.driver) hb1 = SingleFootChooseNumber(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.haobc_link() #点击竞彩蓝球 hb.Play_f() ###点击玩法 hb.Play_mix() ###点击混合投注 a = hb1.Play_dgp_text() ###读取显示的玩法文本 self.assertEqual('混合投注', a) hb.Play_f() ###点击玩法 hb.Play_sf() ###点击胜负 b = hb1.Play_dgp_text() ###读取显示的玩法文本 self.assertEqual('胜负', b) hb.Play_f() ###点击玩法 hb.Play_rfsf() ###点击让分胜负 c = hb1.Play_dgp_text() ###读取显示的玩法文本 self.assertEqual('让分胜负', c) hb.Play_f() ###点击玩法 hb.Play_sfc() ###点击让胜分差 d = hb1.Play_dgp_text() ###读取显示的玩法文本 self.assertEqual('胜分差', d) hb.Play_f() ###点击玩法 hb.Play_dxf() ###点击大小分 e = hb1.Play_dgp_text() ###读取显示的玩法文本 self.assertEqual('大小分', e)
def test_Play_sfc_Btn_add(self): """验证修改倍数 +功能,支付流程""" ha = HomePage(self.driver) hb = HaobcChooseNumber(self.driver) hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver) hc = ConfirmLottery(self.driver) hc1 = PaintBallConfirm(self.driver) hc2 = SingleFootConfirmLottery(self.driver) hl = Login(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.single_basketball_link() ##点击竞篮单关 hb.Play_f() ####点击玩法 hb.Play_sfc() # 点击胜分差玩法 aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4) ###随机点击4场比赛 if aa > 0: hb.confirm_match() ###点击已选N场比赛 hc1.Times_input(3) #####修改倍数为3 hc1.Btn_add() ####点击倍数+ mul = hc2.Lottery_dgp() ###获取倍数 self.assertEqual('共384元', mul) hc.submit_order_to_station_owner_button() ####点击提交给站主 # hl.new_user_login_tab() # 点击新登录 hl.login() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付
def test_single_basketball_sf_edit_event_case(self): '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver) hc = HaobcConfirm(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) l = Login(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.single_basketball_link() ##点击竞篮单关 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_sf() # 选择胜负 aa = sbcn.jldg_sf_choose(1) # 选择比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() # 点击确认赛事 hc.edit_event() #点击编辑赛事 bb = sbcn.jldg_sf_edit_event(1) #选择1场比赛 if bb == 1: print("暂无赛事,已返回") ###返回首页的检查点 if bb == 2: hcn.confirm_match() # 点击确认赛事 #投注页获取注数的检查点,应该为2注1倍 if bb == 0: #只有一场的时候 print("我已进入竞足单关")
def test_Play_sfc_Btn_eighty(self): """验证80倍按钮功能,支付流程""" ha = HomePage(self.driver) hb = HaobcChooseNumber(self.driver) hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver) hc = ConfirmLottery(self.driver) hc1 = PaintBallConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.haobc_link() ##点击竞彩蓝球 hb.Play_f() ####点击玩法 hb.Play_sfc() # 点击胜分差玩法 aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4) ###随机点击4场比赛 if aa > 0: hb.confirm_match() ###点击已选N场比赛 hc1.Times_input_click() #####点击倍数输入框 hc1.Times_number(80)####点击80倍 mul=hc1.Times_display()###获取倍数 self.assertEqual('80',mul) hc.submit_order_to_station_owner_button() ####点击提交给站主 # hl.new_user_login_tab() # 点击新登录 hl.login() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付
def test_haobc_rfsf_edit_event_case(self): '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) hc = HaobcConfirm(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) l = Login(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link() ##点击竞篮 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_rfsf() # 选择让分胜负 aa = hcn.sf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() # 点击确认赛事 hc.edit_event()#点击编辑赛事 sleep(3) bb = hcn.sf_edit_event(1) # 选择1场比赛 if bb == 1: print("场次小于两场") if bb == 2: hcn.confirm_match() # 点击确认赛事 text = pbc.Pf_pass_text() # 获取过关方式文本 print(text) self.assertIn("3串1", text) if bb == 3: print("我已进入竞足单关")
def test_Play_sfc_Add_event(self): """验证添加/编辑赛事按钮,支付流程""" ha = HomePage(self.driver) hb = HaobcChooseNumber(self.driver) hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver) hc = ConfirmLottery(self.driver) hc1 = HaobcConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.haobc_link() ##点击竞彩蓝球 hb.Play_f() ####点击玩法 hb.Play_sfc() # 点击胜分差玩法 aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4) ###随机点击4场比赛 if aa > 0: hb.confirm_match() ###点击已选N场比赛 hc1.edit_event() ###点击编辑/添加赛事 mul = hb.Play_fb() ###读取文本 self.assertEqual('玩\n法', mul) hb.confirm_match() ###点击已选N场比赛 hc.submit_order_to_station_owner_button() ####点击提交给站主 # hl.new_user_login_tab() # 点击新登录 hl.login() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付
def test_eight_note_Times_input(self): """任选8场比赛,在投注确认页面,修改倍数为10000倍""" ha = HomePage(self.driver) hb = HaobcChooseNumber(self.driver) hc2 = SingleFootConfirmLottery(self.driver) hc = ConfirmLottery(self.driver) hc1 = PaintBallConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.single_basketball_link() ##点击竞篮单关 hb.Play_f() ####点击玩法 hb.Play_mix() # 点击胜分差玩法 aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(8) ###随机点击4场比赛 if aa > 0: hb.confirm_match() ###点击已选N场比赛 hc1.Times_input(10000) #####修改倍数为3 mul = hc2.Lottery_dgp() ###获取倍数 a = 24 * aa * 10000 self.assertEqual('共%d元' % a, mul) hc.submit_order_to_station_owner_button() ####点击提交给站主 # hl.new_user_login_tab() # 点击新登录 hl.login() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付
def test_Play_sfc_Pf_bouns(self): """验证过关功能,支付流程""" ha = HomePage(self.driver) hb = HaobcChooseNumber(self.driver) hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver) hc = ConfirmLottery(self.driver) hc1 = PaintBallConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.haobc_link() ##点击竞彩蓝球 hb.Play_f() ####点击玩法 hb.Play_sfc() # 点击胜分差玩法 aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4) ###随机点击8场比赛 if aa > 0: hb.confirm_match() ###点击已选N场比赛 hc1.Pf_pass() mul=hc1.Pf_pass_nu()###读取点击的过关方式 a=hc1.Pf_pass_text()###读取展示的过关方式 self.assertEqual(a,mul) hc.submit_order_to_station_owner_button() ####点击提交给站主 # hl.new_user_login_tab() # 点击新登录 hl.login() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付
def test_Play_sfc_Pf_del_icon(self): """验证删除选择的全部赛事图标,支付流程""" ha = HomePage(self.driver) hb = HaobcChooseNumber(self.driver) hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver) hc = ConfirmLottery(self.driver) hc1 = PaintBallConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.haobc_link() ##点击竞彩蓝球 hb.Play_f() ####点击玩法 hb.Play_sfc() # 点击胜分差玩法 aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4) ###随机点击4场比赛 if aa>0: hb.confirm_match() ###点击已选N场比赛 hc1.down_bf() hc1.Pf_del_icon() hc.confirm_delete_button() hb.Basketball_sfc_nus_X(4) mul=hb.Text_confirm_loc() self.assertEqual('已选%d场比赛'%aa,mul) hb.confirm_match() ###点击已选N场比赛 hc.submit_order_to_station_owner_button() ####点击提交给站主 # hl.new_user_login_tab() # 点击新登录 hl.login() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付
def test_Play_sfc_N_del(self): """验证删除赛事X按钮,支付流程""" ha = HomePage(self.driver) hb = HaobcChooseNumber(self.driver) hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver) hc = ConfirmLottery(self.driver) hc1 = PaintBallConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.haobc_link() ##点击竞彩蓝球 hb.Play_f() ####点击玩法 hb.Play_sfc() # 点击胜分差玩法 aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(4) ###随机点击4场比赛 if aa > 0: hb.confirm_match() ###点击已选N场比赛 a=hc1.NN()###读取删除前有多少个X按钮 hc1.Del_n(1)##点击第1场赛事的X按钮 a1=hc1.NN()###读取删除后有多少个X按钮 self.assertEqual(a-1,a1) hc.submit_order_to_station_owner_button() ####点击提交给站主 # hl.new_user_login_tab() # 点击新登录 hl.login() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付
def test_haobc_rfsf_click_all(self): '''点击页面展示所有比赛,测试流程''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link() ##点击竞篮 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_rfsf() # 选择让分胜负 hcn.sf_click_all() # 选择比赛
def test_haobc_rfsf_10_case(self): '''选择一天中所有比赛场次流程测试''' ###点击进入双色球选号页面### hp=HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link()##点击竞篮 hcn.Play_f()#选择玩法 hcn.Play_rfsf()#选择让分胜负 hcn.sf_choose(10)#选择比赛
def test_single_basketball_sf_click_all(self): '''点击页面展示所有比赛,测试流程''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.single_basketball_link() ##点击竞篮单关 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_sf() # 选择胜负 sbcn.jldg_click_all() # 选择比赛
def test_single_basketball_sf_10_case(self): '''选择一天中所有比赛场次流程测试''' ###点击进入双色球选号页面### hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.single_basketball_link() ##点击竞篮单关 hcn.Play_f() #选择玩法 hcn.Play_sf() #选择胜负 sbcn.jldg_sf_choose(10) #选择比赛
def test_haobc_rfsf_8_case(self): '''选择8场比赛,流程测试''' ###点击进入双色球选号页面### hp=HomePage(self.driver) hcn=HaobcChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link()##点击竞篮 hcn.Play_f()#选择玩法 hcn.Play_rfsf()#选择让分胜负 aa=hcn.sf_choose(8)#选择比赛 if aa==2: hcn.confirm_match()#确认所选场次 cl.submit_order_to_station_owner_button()#提交订单给站主
def test_single_basketball_sf_8_case(self): '''选择8场比赛,流程测试''' ###点击进入双色球选号页面### hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.single_basketball_link() ##点击竞篮单关单关 hcn.Play_f() #选择玩法 hcn.Play_sf() #选择胜负 aa = sbcn.jldg_sf_choose(8) #选择比赛 if aa > 0: hcn.confirm_match() #确认所选场次 cl.submit_order_to_station_owner_button() #提交订单给站主
def test_single_basketball_sf_choose_num_clear_button_case(self): '''选号页面清除所选比赛流程测试''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) l = Login(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.single_basketball_link() ##点击竞篮单关 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_sf() # 选择胜负 aa = sbcn.jldg_sf_choose(2) # 选择比赛 if aa > 0: hcn.clear_button() #点击清除按钮 sbcn.jldg_sf_choose(3) #选择3场比赛 hcn.confirm_match() #确认所选场次
def test_haobc_rfsf_throw_way_case(self): '''改变默认投注过关方式流程测试''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link() ##点击竞篮 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_rfsf() # 选择让分胜负 aa = hcn.sf_choose(8) # 选择比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Pf_pass()#点击过关方式 mul = pbc.Pf_pass_nu() ###读取点击的过关方式 a = pbc.Pf_pass_text() ###读取展示的过关方式 self.assertEqual(a, mul)
def test_haobc_rfsf_input_throw_times_case(self): '''输入投注3倍测试流程''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link() ##点击竞篮 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_rfsf() # 选择让分胜负 aa = hcn.sf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Times_input_click()#点击投注倍数输入框 pbc.Times_input(3)#输入投注3倍 text = cl.throw_time_text() self.assertIn('3',text)
def test_haobc_rfsf_9_case(self): '''选择九场比赛,获取“最大场次限制8场”提示,测试流程''' ###点击进入双色球选号页面### hp=HomePage(self.driver) hcn=HaobcChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link()##点击竞篮 hcn.Play_f()#选择玩法 hcn.Play_rfsf()#选择让分胜负 aa=hcn.sf_choose(9) # 选择比赛 if aa!=0 and aa!=3: try: hcn.know() except ElementNotVisibleException: print("当前场次小于8场") hcn.confirm_match()#确认赛事
def test_haobc_rfsf_throw_sub_btn_case(self): '''点击投注倍数的-按钮流程测试''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) l = Login(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link() ##点击竞篮 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_rfsf() # 选择让分胜负 aa = hcn.sf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Btn_less()#点击-按钮 text=cl.throw_time_text() self.assertIn('4',text)
def test_haobc_rfsf_throw20_case(self): '''选择投20倍流程测试''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) l = Login(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link() ##点击竞篮 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_rfsf() # 选择让分胜负 aa = hcn.sf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Times_input_click() # 点击投注倍数 pbc.throw_times(20) # 点击投注20倍 text = cl.throw_time_text() self.assertIn('20', text)
def test_single_basketball_sf_throw_add_btn_case(self): '''点击投注倍数的+按钮流程测试''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) l = Login(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.single_basketball_link() ##点击竞篮单关 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_sf() # 选择胜负 aa = sbcn.jldg_sf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Btn_add() #点击+按钮 text = cl.throw_time_text() self.assertIn('6', text)
def test_single_basketball_sf_9_case(self): '''选择九场比赛,获取“最大场次限制8场”提示,测试流程''' ###点击进入双色球选号页面### hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.single_basketball_link() ##点击竞篮单关 hcn.Play_f() #选择玩法 hcn.Play_sf() #选择胜负 aa = sbcn.jldg_sf_choose(9) # 选择比赛 if aa != 0 and aa != 3: try: hcn.know() except ElementNotVisibleException: print("当前场次小于8场") hcn.confirm_match() #确认赛事
def test__haobc_rfsf_choose_num_clear_button_case(self): '''选号页面清除所选比赛流程测试''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) l = Login(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link() ##点击竞篮 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_rfsf() # 选择让分胜负 aa = hcn.sf_choose(2) # 选择比赛 if aa==2: hcn.clear_button()#点击清除按钮 hcn.sf_choose(3)#选择3场比赛 hcn.confirm_match()#确认所选场次 text=pbc.Pf_pass_text()#获取过关方式文本 self.assertIn("3串1",text)
def test_single_basketball_dxf_input_throw_times_case(self): '''输入投注3倍测试流程''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.single_basketball_link() ##点击竞篮单关 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_dxf() # 选择大小分 aa = sbcn.jldg_sf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Times_input_click() #点击投注倍数输入框 pbc.Times_input(3) #输入投注3倍 text = cl.throw_time_text() self.assertIn('3', text)
def test_haobc_dxf_delete_one_event_case(self): """验证单个删除赛事X按钮,流程测试""" hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link() ##点击竞彩足球 hcn.Play_f() ###点击玩法 hcn.Play_dxf() ##点击大小分 aa = hcn.sf_choose(3) ###随机点击3场比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() ###点击确认赛事 a = pbc.Dxf_nn() ###读取删除前有多少个X按钮 pbc.DXF_del_n(1) ##点击删除第一场赛事 a1 = pbc.Dxf_nn() ###读取删除后有多少个X按钮 self.assertEqual(a - 1, a1)
def test_single_basketball_rfsf_throw10_case(self): '''选择投10倍流程测试''' hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) sbcn = SingleBasketballChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) l = Login(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.single_basketball_link() ##点击竞篮单关 hcn.Play_f() # 选择玩法 hcn.Play_rfsf() # 选择让分胜负 aa = sbcn.jldg_sf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() #点击确认赛事 pbc.Times_input_click() #点击投注倍数 pbc.throw_times(10) #点击投注10倍 text = cl.throw_time_text() #获取投注倍数文本 print(text) self.assertIn('10', text)
def test_Play_sfc_choosenumber_nine_case(self): """验证选号页面点击9场赛事,支付流程,若运行不成功,查看是否点击重复的场次""" ha = HomePage(self.driver) hb = HaobcChooseNumber(self.driver) hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver) hc = ConfirmLottery(self.driver) hl = Login(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.haobc_link() ##点击竞彩蓝球 hb.Play_f() ####点击玩法 hb.Play_sfc() ##点击点击胜分差玩法 aa = hb.Basketball_sfc_nus_X(9) ####随机点击8场赛事 if aa>0: hb.confirm_match()###点击已选N场比赛 hc.submit_order_to_station_owner_button()####点击提交给站主 #hl.new_user_login_tab() # 点击新登录 hl.login() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button()# 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付
def test_haobc_rfsf_2_case(self): '''选择两场比赛流程测试''' ###点击进入竞彩篮球选号页面### hp=HomePage(self.driver) hcn=HaobcChooseNumber(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) hc = HaobcConfirm(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) l=Login(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link()##点击竞篮 hcn.Play_f()#选择玩法 hcn.Play_rfsf()#选择让分胜负 aa=hcn.sf_choose(2)#选择比赛 if aa==2: hcn.confirm_match()#确认所选场次 cl.submit_order_to_station_owner_button()#提交订单给站主 l.login()#点击登录 cl.submit_order_to_station_owner_button() # 提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button()#确认支付