Beispiel #1
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def draw_planet(p: Planet):
    if p.get_pos()[0] - p.get_radius() > screen_width:
        p.set_pos((0 - p.get_radius(), p.get_pos()[1]))
    elif p.get_pos()[0] + p.get_radius() < 0:
        p.set_pos((screen_width + p.get_radius(), p.get_pos()[1]))

    if p.get_pos()[1] - p.get_radius() > screen_height:
        p.set_pos((p.get_pos()[0], 0 - p.get_radius()))
    elif p.get_pos()[1] + p.get_radius() < 0:
        p.set_pos((p.get_pos()[0], screen_height + p.get_radius()))

    pygame.draw.circle(screen, p.get_color(), p.get_pos(), p.get_radius())

    velocity = Vector2(p.get_vel())
    if velocity.magnitude() > 0:
        try:
            velocity.scale_to_length(p.get_radius())
        except ValueError:
            print("faulty scale_to_length")