Ejemplo n.º 1
0
 def update(self, dt):
     for entity in game.get_game().entity_manager.get_by_tag('update'):
         entity.handle('update', dt)
Ejemplo n.º 2
0
 def handle_event(self, event):
     entity = game.get_game().entity_manager.get_by_name(event.target)
     entity.handle('input', event)
Ejemplo n.º 3
0
 def update(self, dt):
     for entity in game.get_game().entity_manager.get_by_tag('aiplayer'):
         entity.handle('update', dt)
     for entity in game.get_game().entity_manager.get_by_tag('decoy'):
         entity.handle('update', dt)
Ejemplo n.º 4
0
 def update(self, dt):
     for entity in game.get_game().entity_manager.get_by_tag('update'):
         entity.handle('update', dt)
Ejemplo n.º 5
0
 def handle_event(self, event):
     entity = game.get_game().entity_manager.get_by_name(event.target)
     entity.handle('input', event)
Ejemplo n.º 6
0
 def update(self, dt):
     for entity in game.get_game().entity_manager.get_by_tag('aiplayer'):
         entity.handle('update', dt)
     for entity in game.get_game().entity_manager.get_by_tag('decoy'):
         entity.handle('update', dt)