def cuevaIFunY(): if(not inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None): log.add_event("Logre matar a la bestia... al menos tendre comida") log.add_event("Ademas encontre una radio!.. pero esta rota, igual la guardare") c = Item.create('comida') inv.addItem(c) r = Item.create('radio') inv.addItem(r) #inv.clean() addItem(world, 'radio') events.addEvent('radio_survive') Item.addNextFood(world) Item.addNextFood(world) elif(not inv.getItem(Item.getItemId('fuego')) is None): log.add_event("Logre ahuyentar al oso con el fuego") log.add_event("Y encontre comida para mi!") c = Item.create('comida') Item.addNextFood(world) Item.addNextFood(world) inv.addItem(c) inv.addItem(c) #inv.clean() events.addEvent('sobrevivir') else: log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197) info.gameOver()
def balsaFunY(): log.add_event("No tengo nada mejor que hacer con estos recursos, mejor los uso") events.addEvent('final_balsa') c = Item.create('balsa') inv.addItem(c) inv.deleteItem(Item.create('madera')) inv.deleteItem(Item.create('cuerda')) inv.clean() removeItem(world, 'balsa')
def ropeYes(): log.add_event("Es una cuerda! Que suerte tengo") c = Item.create("cuerda") inv.addItem(c) removeItem(world, "cuerda") if not (inv.getItem(Item.getItemId("madera")) is None): Story.addItem(self.world, "balsa")
def woodYes(): log.add_event("Esto me servira para muchas cosas...") c = Item.create("madera") inv.addItem(c) removeItem(world, "madera") if not (inv.getItem(Item.getItemId("cuerda")) is None): Story.addItem(self.world, "balsa")
def jabali2FunY(): log.add_event("Mas alimento me ayudara a sobrevivir") c = Item.create('comida') inv.addItem(c) inv.addItem(c) inv.clean() events.addEvent('dead_man') addItem(world, 'dead_man') addItem(world, 'm_jabali') removeItem(world, 'b_jabali') Item.removeItem('b_jabali')
def jabaliFunY(): log.add_event("Su alimento me ayudara a sobrevivir") c = Item.create('comida') inv.addItem(c) inv.addItem(c) inv.clean() removeItem(world, 'b_jabali') Item.removeItem('b_jabali') Item.addItem('b_jabali', 78, 154, '/') addItem(world, 'b_jabali')
def boarYes(): if inv.getItem(Item.getItemId("cuchillo")) is None: # TODO Killed log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197) self.info.gameOver() else: log.add_event("Por fin murio...") c = Item.create("comida") inv.addItem(c) inv.addItem(c) inv.addItem(c) removeItem(world, "m_jabali")
def jabaliMFunY(): if(inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None): log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197) info.gameOver() else: log.add_event("Eso fue facil... creo") c = Item.create('comida') inv.addItem(c) inv.addItem(c) inv.clean() removeItem(world, 'm_jabali') Item.removeItem('m_jabali')
def bananaNo(): log.add_event("Comi la banana que encontre") c = Item.create("comida") inv.addItem(c) removeItem(world, "banana") Player.useItem(c, inv)
def bananaYes(): log.add_event("Guarde la banana para despues") c = Item.create("comida") inv.addItem(c) removeItem(world, "banana")
def fireYes(): log.add_event("Esto me sera muy util") c = Item.create("fuego") inv.addItem(c) removeItem(world, "fuego")
def foodYes(): log.add_event("Guarde el alimento para despues") c = Item.create("comida") inv.addItem(c) removeItem(world, "comida")
def balsaCFunY(): log.add_event("No tengo nada mejor que hacer con estos recursos, mejor los uso") inv.deleteItem(Item.create("madera")) inv.deleteItem(Item.create("cuerda")) inv.addItem(Item.create("balsa")) self.addEvent("final_balsa")
def radioYes(): log.add_event("Si! Esto me sacara de aqui!") c = Item.create("radio") inv.addItem(c) removeItem(world, "radio")
def dmYes(): log.add_event("Hey! Tiene un cuchillo") c = Item.create("cuchillo") inv.addItem(c) removeItem(world, "dead_man")