def add_armor(self, Item, Hero): if not self.armory: self.armory.append(Item) # self.remove_item(Item) Item.use(Hero) else: return False
def add_weapon(self, hand, Item, Hero): if hand == "left": if not self.lhand_weapon: self.lhand_weapon.append(Item) # self.remove_item(Item) Item.use(Hero) else: return False elif hand == "right": if not self.rhand_weapon: self.rhand_weapon.append(Item) self.remove_item(Item) Item.use(Hero) else: return False