def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
Example #2
0
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
Example #3
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
Example #4
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
Example #5
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
Example #6
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = 10.0
Example #7
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
Example #8
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
		# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
Example #9
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
Example #10
0
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
Example #11
0
File: NPC.py Project: 1958/kbengine
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
Example #12
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     Character.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     AI.__init__(self)
Example #13
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
Example #14
0
 def __init__(self):
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
Example #15
0
 def __init__(self):
     Ouroboros.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
Example #16
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
Example #17
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
Example #18
0
 def __init__(self):
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
Example #19
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
Example #20
0
 def __init__(self):
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
Example #21
0
 def __init__(self):
     shyloo.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)