コード例 #1
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
コード例 #2
0
ファイル: Monster.py プロジェクト: gameogre/kbengine
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
コード例 #3
0
ファイル: Monster.py プロジェクト: Jimlan/kbengine
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
コード例 #4
0
ファイル: Avatar.py プロジェクト: gameogre/kbengine
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
コード例 #5
0
ファイル: Avatar.py プロジェクト: Anehta/kbengine
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
コード例 #6
0
ファイル: Avatar.py プロジェクト: gameogre/kbengine
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = 10.0
コード例 #7
0
ファイル: Monster.py プロジェクト: easiest321/kbengine
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
コード例 #8
0
ファイル: Monster.py プロジェクト: CSystem/MyGameServerAssets
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
		# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
コード例 #9
0
ファイル: Avatar.py プロジェクト: 1958/kbengine
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
コード例 #10
0
ファイル: NPC.py プロジェクト: gameogre/kbengine
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
コード例 #11
0
ファイル: NPC.py プロジェクト: 1958/kbengine
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
コード例 #12
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     Character.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     AI.__init__(self)
コード例 #13
0
ファイル: NPC.py プロジェクト: gameogre/kbengine
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
コード例 #14
0
 def __init__(self):
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
コード例 #15
0
 def __init__(self):
     Ouroboros.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
コード例 #16
0
ファイル: Monster.py プロジェクト: KerwinMa/kbengine-1
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
コード例 #17
0
ファイル: NPC.py プロジェクト: yyow3193/kbengine
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
コード例 #18
0
ファイル: NPC.py プロジェクト: gameogre/kbengine
 def __init__(self):
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
コード例 #19
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
コード例 #20
0
ファイル: NPC.py プロジェクト: gameogre/kbengine
 def __init__(self):
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
コード例 #21
0
 def __init__(self):
     shyloo.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)