Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
Python
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
Python Level.despawn Exemples
Langage de programmation:
Python
Class/Type:
Level
Méthode/Fonction:
despawn
Exemples au hotexamples.com:
1
Python Level.despawn - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
Level.despawn
à partir du pack arkouda extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
Level(30)
LoadLevel(8)
Blit(4)
Pause(4)
Draw(4)
victory(3)
Levels(3)
getLevelMenu(3)
read_map(3)
DisplaySurface(3)
draw_bricks(2)
Update(2)
FinishedLevel(2)
end_game(2)
AddGaoObject(2)
saveLevel(2)
end(2)
Scroll(2)
drawLevelOne(2)
empty(1)
despawn(1)
finishBox(1)
createNpc(1)
createHeightMap(1)
completed(1)
stop_music(1)
setSpawn(1)
flattenRootNode(1)
press_key(1)
generate_level(1)
getHeight(1)
cLevelGrid(1)
getLevelNumber(1)
getWidth(1)
giveVar(1)
loadLevelBox(1)
loadLevelEditBox(1)
makeBottomPlane(1)
movePlatforms(1)
movingPlatform(1)
newLevel(1)
change_score(1)
AddEntity(1)
brick_under_limit(1)
Level2(1)
CalcMaxScore(1)
CheckCollisions(1)
DrawLevel(1)
Enemy(1)
EntityAt(1)
Méthodes fréquemment utilisées
Level (30)
LoadLevel (8)
Blit (4)
Pause (4)
Draw (4)
victory (3)
Levels (3)
getLevelMenu (3)
read_map (3)
DisplaySurface (3)
Méthodes fréquemment utilisées
draw_bricks (2)
Update (2)
FinishedLevel (2)
end_game (2)
AddGaoObject (2)
saveLevel (2)
end (2)
Scroll (2)
drawLevelOne (2)
empty (1)
despawn (1)
finishBox (1)
createNpc (1)
createHeightMap (1)
completed (1)
stop_music (1)
setSpawn (1)
flattenRootNode (1)
press_key (1)
generate_level (1)
Méthodes fréquemment utilisées
despawn (1)
finishBox (1)
createNpc (1)
createHeightMap (1)
completed (1)
stop_music (1)
setSpawn (1)
flattenRootNode (1)
press_key (1)
generate_level (1)
getHeight (1)
cLevelGrid (1)
getLevelNumber (1)
getWidth (1)
giveVar (1)
loadLevelBox (1)
loadLevelEditBox (1)
makeBottomPlane (1)
movePlatforms (1)
movingPlatform (1)
newLevel (1)
change_score (1)
AddEntity (1)
brick_under_limit (1)
Level2 (1)
CalcMaxScore (1)
CheckCollisions (1)
DrawLevel (1)
Enemy (1)
EntityAt (1)
Méthodes fréquemment utilisées
getHeight (1)
cLevelGrid (1)
getLevelNumber (1)
getWidth (1)
giveVar (1)
loadLevelBox (1)
loadLevelEditBox (1)
makeBottomPlane (1)
movePlatforms (1)
movingPlatform (1)
newLevel (1)
change_score (1)
AddEntity (1)
brick_under_limit (1)
Level2 (1)
CalcMaxScore (1)
CheckCollisions (1)
DrawLevel (1)
Enemy (1)
EntityAt (1)
EnviornmentImage (1)
FuelBar (1)
GetPlayerStart (1)
LEVEL (1)
Level01 (1)
Level02 (1)
Level03 (1)
Level1 (1)
Level3 (1)
askLevelNumber (1)
Level4 (1)
Load (1)
MakeRoom (1)
NextScript (1)
Random (1)
RemoveEntity (1)
Save (1)
SaveLevel (1)
ScreenToLevelCoordinates (1)
SearchObjectByName (1)
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
Actor.py
Projet :
Sebsebeleb/DungeonPrototype
def die(self): Level.despawn(self)