Toggle navigation
Hot Examples
IT
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
Python
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Cerca
Esempi in Python per Level.despawn
Linguaggio di programmazione:
Python
Classe/tipologia:
Level
Metodo/funzione:
despawn
Esempi su hotexamples.com:
1
Level.despawn in Python: 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in Python per
Level.despawn
da pachetto arkouda, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
Metodi utilizzati di frequente
Mostra
Nascondi
Level(30)
LoadLevel(8)
Blit(4)
Pause(4)
Draw(4)
victory(3)
Levels(3)
getLevelMenu(3)
read_map(3)
DisplaySurface(3)
draw_bricks(2)
Update(2)
FinishedLevel(2)
end_game(2)
AddGaoObject(2)
saveLevel(2)
end(2)
Scroll(2)
drawLevelOne(2)
empty(1)
despawn(1)
finishBox(1)
createNpc(1)
createHeightMap(1)
completed(1)
stop_music(1)
setSpawn(1)
flattenRootNode(1)
press_key(1)
generate_level(1)
getHeight(1)
cLevelGrid(1)
getLevelNumber(1)
getWidth(1)
giveVar(1)
loadLevelBox(1)
loadLevelEditBox(1)
makeBottomPlane(1)
movePlatforms(1)
movingPlatform(1)
newLevel(1)
change_score(1)
AddEntity(1)
brick_under_limit(1)
Level2(1)
CalcMaxScore(1)
CheckCollisions(1)
DrawLevel(1)
Enemy(1)
EntityAt(1)
Metodi utilizzati di frequente
Level (30)
LoadLevel (8)
Blit (4)
Pause (4)
Draw (4)
victory (3)
Levels (3)
getLevelMenu (3)
read_map (3)
DisplaySurface (3)
Metodi utilizzati di frequente
draw_bricks (2)
Update (2)
FinishedLevel (2)
end_game (2)
AddGaoObject (2)
saveLevel (2)
end (2)
Scroll (2)
drawLevelOne (2)
empty (1)
despawn (1)
finishBox (1)
createNpc (1)
createHeightMap (1)
completed (1)
stop_music (1)
setSpawn (1)
flattenRootNode (1)
press_key (1)
generate_level (1)
Metodi utilizzati di frequente
despawn (1)
finishBox (1)
createNpc (1)
createHeightMap (1)
completed (1)
stop_music (1)
setSpawn (1)
flattenRootNode (1)
press_key (1)
generate_level (1)
getHeight (1)
cLevelGrid (1)
getLevelNumber (1)
getWidth (1)
giveVar (1)
loadLevelBox (1)
loadLevelEditBox (1)
makeBottomPlane (1)
movePlatforms (1)
movingPlatform (1)
newLevel (1)
change_score (1)
AddEntity (1)
brick_under_limit (1)
Level2 (1)
CalcMaxScore (1)
CheckCollisions (1)
DrawLevel (1)
Enemy (1)
EntityAt (1)
Metodi utilizzati di frequente
getHeight (1)
cLevelGrid (1)
getLevelNumber (1)
getWidth (1)
giveVar (1)
loadLevelBox (1)
loadLevelEditBox (1)
makeBottomPlane (1)
movePlatforms (1)
movingPlatform (1)
newLevel (1)
change_score (1)
AddEntity (1)
brick_under_limit (1)
Level2 (1)
CalcMaxScore (1)
CheckCollisions (1)
DrawLevel (1)
Enemy (1)
EntityAt (1)
EnviornmentImage (1)
FuelBar (1)
GetPlayerStart (1)
LEVEL (1)
Level01 (1)
Level02 (1)
Level03 (1)
Level1 (1)
Level3 (1)
askLevelNumber (1)
Level4 (1)
Load (1)
MakeRoom (1)
NextScript (1)
Random (1)
RemoveEntity (1)
Save (1)
SaveLevel (1)
ScreenToLevelCoordinates (1)
SearchObjectByName (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
Actor.py
Progetto:
Sebsebeleb/DungeonPrototype
def die(self): Level.despawn(self)