# retour = pygame.transform.scale(retour, (40, 40))
# retourPos = retour.get_rect()
# retourPos.x = 480
# retourPos.y = 352

jeu = Jeu()
run = True
Info = False
# Retour = False

while run:  # la boucle du jeu (tant que 'run' est vrai, la boucle tourne sans cesse)

    fenetre.blit(Fond, (0, 0))

    if jeu.start:
        jeu.startGame(fenetre)
    elif Info:
        fenetre = pygame.display.set_mode((1500, 400))

        Fond = pygame.font.Font(None, 24)
        text = Fond.render("Instructions du jeu :", 1, (0, 255, 255))
        text2 = Fond.render(
            "Le jeu 'Brick Shooter' est un jeu dans lequel nous devons détruire des briques arrivant depuis le haut de la fenêtre",
            1, (255, 255, 255))
        text3 = Fond.render("TOUCHES : Flèche-GAUCHE | Flèche-DROITE | ESPACE",
                            1, (255, 255, 255))

        fenetre.blit(text, (80, 100))
        fenetre.blit(text2, (80, 140))
        fenetre.blit(text3, (80, 160))