# retour = pygame.transform.scale(retour, (40, 40)) # retourPos = retour.get_rect() # retourPos.x = 480 # retourPos.y = 352 jeu = Jeu() run = True Info = False # Retour = False while run: # la boucle du jeu (tant que 'run' est vrai, la boucle tourne sans cesse) fenetre.blit(Fond, (0, 0)) if jeu.start: jeu.startGame(fenetre) elif Info: fenetre = pygame.display.set_mode((1500, 400)) Fond = pygame.font.Font(None, 24) text = Fond.render("Instructions du jeu :", 1, (0, 255, 255)) text2 = Fond.render( "Le jeu 'Brick Shooter' est un jeu dans lequel nous devons détruire des briques arrivant depuis le haut de la fenêtre", 1, (255, 255, 255)) text3 = Fond.render("TOUCHES : Flèche-GAUCHE | Flèche-DROITE | ESPACE", 1, (255, 255, 255)) fenetre.blit(text, (80, 100)) fenetre.blit(text2, (80, 140)) fenetre.blit(text3, (80, 160))