Esempio n. 1
0
def is_at_readyforfight_window():
    return gc.has_pic("readyforfight")
Esempio n. 2
0
def is_at_lose_window():
    return gc.has_pic("losewindow")
Esempio n. 3
0
def is_at_attack_break_window():
    res = gc.has_pic("attackbreak")
    return res
Esempio n. 4
0
def is_at_explorer_window():
    return gc.has_pic("enchantmentbreak")
Esempio n. 5
0
def is_at_breaked_window():
    return bc.has_pic("breakwin")
Esempio n. 6
0
def is_at_break_loss_window():
    return gc.has_pic("breakloss")
Esempio n. 7
0
def is_at_open_box_window():
    return gc.has_pic("openbox")
Esempio n. 8
0
def is_at_1_union_window():
    return bc.has_pic("union1")
Esempio n. 9
0
def is_at_has_box_window():
    return gc.has_pic("box")
Esempio n. 10
0
def is_at_end_fight_window():
    return gc.has_pic("endfight")
Esempio n. 11
0
def is_at_has_boss_window():
    return gc.has_pic("boss")
Esempio n. 12
0
def is_at_has_enemy_window():
    return gc.has_pic("enemy")
Esempio n. 13
0
def is_at_win_window():
    return gc.has_pic("winwindow")
Esempio n. 14
0
def has_section(section_num):
    return gc.has_pic("section%s" % section_num)
Esempio n. 15
0
def is_at_enchantment_break_door_window():
    return gc.has_pic("enchantmentbreakdoor")
Esempio n. 16
0
def is_at_section_door():
    return gc.has_pic("exploreratdoor")
Esempio n. 17
0
def is_at_self_break_door_window():
    return gc.has_pic("selfmode")
Esempio n. 18
0
def is_at_3_union_window():
    return bc.has_pic("union3")
Esempio n. 19
0
def is_at_union_break_door_window():
    return gc.has_pic("unionmode")
Esempio n. 20
0
def is_left_0_break_count():
    if bc.has_pic("num0") == 0:
        return 1
    else:
        return 0
Esempio n. 21
0
def is_at_fb_window():
    return gc.has_pic("clockteam")