コード例 #1
0
ファイル: training.py プロジェクト: Infernux/Projects
 def __onPlayerReady(self, result):
     if result:
         g_eventDispatcher.loadTrainingRoom()
     else:
         g_eventDispatcher.loadHangar()
         g_eventDispatcher.removeTrainingFromCarousel()
         g_eventDispatcher.addTrainingToCarousel(False)
コード例 #2
0
 def __onPlayerReady(self, result):
     if result:
         g_eventDispatcher.loadTrainingRoom()
     elif self.hasEntity():
         g_eventDispatcher.loadHangar()
         g_eventDispatcher.removeTrainingFromCarousel()
         g_eventDispatcher.addTrainingToCarousel(False)
コード例 #3
0
ファイル: entity.py プロジェクト: kusaku/wot_scripts
 def __onPlayerReady(self, result):
     """
     Callback for player set ready opertaion
     Args:
         result: was operation successful
     """
     if result:
         g_eventDispatcher.loadTrainingRoom()
     else:
         g_eventDispatcher.loadHangar()
コード例 #4
0
 def __onPlayerReady(self, result):
     if result:
         g_eventDispatcher.loadTrainingRoom()
     else:
         g_eventDispatcher.loadHangar()
コード例 #5
0
ファイル: training.py プロジェクト: Infernux/Projects
 def __loadTrainingRoom(self, dispatcher):
     result = yield dispatcher.sendPrbRequest(prb_ctx.SetPlayerStateCtx(True, waitingID='prebattle/player_not_ready'))
     if result:
         g_eventDispatcher.loadTrainingRoom()
コード例 #6
0
 def __loadTrainingRoom(self, dispatcher):
     result = yield dispatcher.sendPrbRequest(
         prb_ctx.SetPlayerStateCtx(True,
                                   waitingID='prebattle/player_not_ready'))
     if result:
         g_eventDispatcher.loadTrainingRoom()