MAP.spawn_data_loop = [ { 'battle': 0, 'enemy': 2 }, { 'battle': 1, 'enemy': 3 }, { 'battle': 2, 'enemy': 2 }, { 'battle': 3, 'enemy': 2 }, { 'battle': 4, 'enemy': 1 }, { 'battle': 5, 'enemy': 1 }, { 'battle': 6 }, { 'battle': 7, 'boss': 1 }, ]
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 """ MAP.spawn_data = [ {'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1}, {'battle': 1, 'enemy': 1}, {'battle': 2, 'enemy': 1}, {'battle': 3, 'enemy': 1, 'boss': 1}, {'battle': 4, 'enemy': 1}, ] MAP.spawn_data_loop = [ {'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1}, {'battle': 1, 'enemy': 1}, {'battle': 2, 'enemy': 2}, {'battle': 3, 'enemy': 1}, {'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1}, ] A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \ A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \ A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \ A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \ A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \ = MAP.flatten() class Config: # ===== Start of generated config ===== MAP_SIREN_TEMPLATE = ['DD'] MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)