MAP.spawn_data_loop = [
    {
        'battle': 0,
        'enemy': 2
    },
    {
        'battle': 1,
        'enemy': 3
    },
    {
        'battle': 2,
        'enemy': 2
    },
    {
        'battle': 3,
        'enemy': 2
    },
    {
        'battle': 4,
        'enemy': 1
    },
    {
        'battle': 5,
        'enemy': 1
    },
    {
        'battle': 6
    },
    {
        'battle': 7,
        'boss': 1
    },
]
Exemple #2
0
    50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50
"""
MAP.spawn_data = [
    {'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
    {'battle': 1, 'enemy': 1},
    {'battle': 2, 'enemy': 1},
    {'battle': 3, 'enemy': 1, 'boss': 1},
    {'battle': 4, 'enemy': 1},
]
MAP.spawn_data_loop = [
    {'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
    {'battle': 1, 'enemy': 1},
    {'battle': 2, 'enemy': 2},
    {'battle': 3, 'enemy': 1},
    {'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
]
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
    = MAP.flatten()


class Config:
    # ===== Start of generated config =====
    MAP_SIREN_TEMPLATE = ['DD']
    MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)