コード例 #1
0
ファイル: enemy.py プロジェクト: Lyreem/ransack-python
 def __init__(self, x, y, name, filename, mID):
     if len(mID) == 2:
         Npc.__init__(self, x, y, 'The battle is joined!', filename)
     else: Npc.__init__(self, x, y, mID[2], filename)
     if self.message == '': self.message = 'The battle is joined!'
     self.name = name
     self.turn = False
     self.confused = 0
     self.ID = mID
     self.type = 'enemy'
コード例 #2
0
 def __init__(self, x, y, name, filename, mID):
     if len(mID) == 2:
         Npc.__init__(self, x, y, 'The battle is joined!', filename)
     else:
         Npc.__init__(self, x, y, mID[2], filename)
     if self.message == '': self.message = 'The battle is joined!'
     self.name = name
     self.turn = False
     self.confused = 0
     self.ID = mID
     self.type = 'enemy'
コード例 #3
0
 def __init__(self, x, y, name, filename):
     Npc.__init__(self, x, y, name, filename)
コード例 #4
0
ファイル: citizen.py プロジェクト: Chiu-Huang/MIS3640
 def __init__(self, x, y, message, filename, name=''):
     Npc.__init__(self, x, y, message, filename, name)
     self.home = (x,y)
     self.roam = 5
     self.type = 'citizen'
コード例 #5
0
ファイル: inanimate.py プロジェクト: Lyreem/ransack-python
 def __init__(self, x, y, name, filename):
     Npc.__init__(self, x, y, name, filename)
コード例 #6
0
ファイル: animal.py プロジェクト: Chiu-Huang/MIS3640
 def __init__(self, x, y, name, filename, roam=5):
     Npc.__init__(self, x, y, name, filename)
     self.home = (x,y)
     self.roam = 5
     self.type = 'animal'