コード例 #1
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ファイル: test.py プロジェクト: wangscript/openDarkEngine
def switchToGameMode():
    opde.log_debug("Switching to game mode")
    # TODO: Render service -> set world visible
    lsrv.requestLoopMode("AllClientsLoopMode")
    # guisrv.setActiveSheet(GameModeSheet)
    # guisrv.setVisible(true)
    # guisrv.setActive(false)
    # just to be sure
    isrv.setBindContext("game")
コード例 #2
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ファイル: test.py プロジェクト: VovaDev/openDarkEngine
def switchToGameMode():
    opde.log_debug("Switching to game mode")
    # TODO: Render service -> set world visible
    lsrv.requestLoopMode("AllClientsLoopMode")
    # guisrv.setActiveSheet(GameModeSheet)
    # guisrv.setVisible(true)
    # guisrv.setActive(false)
    # just to be sure
    isrv.setBindContext("game")
コード例 #3
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ファイル: test.py プロジェクト: wangscript/openDarkEngine
def switchToSimMenu():
    opde.log_debug("Switching to sim menu")
    lsrv.requestLoopMode("GUIOnlyLoopMode")
コード例 #4
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ファイル: test.py プロジェクト: VovaDev/openDarkEngine
def switchToSimMenu():
    opde.log_debug("Switching to sim menu")
    lsrv.requestLoopMode("GUIOnlyLoopMode")