コード例 #1
0
ファイル: builtinActions.py プロジェクト: vardis/pano
 def __init__(self):
     BaseAction.__init__(self, 'acHideConsole', 'Hides the debug console')
コード例 #2
0
ファイル: builtinActions.py プロジェクト: vardis/pano
 def __init__(self):
     BaseAction.__init__(self, 'acShowConsole', 'Show the debug console')
コード例 #3
0
ファイル: builtinActions.py プロジェクト: vardis/pano
 def __init__(self):
     BaseAction.__init__(self, 'acToggleConsole',
                         'Toggles the debug console visibility')
コード例 #4
0
ファイル: builtinActions.py プロジェクト: vardis/pano
 def __init__(self):
     BaseAction.__init__(self, 'acPause', 'Pauses the game')
コード例 #5
0
ファイル: builtinActions.py プロジェクト: vardis/pano
 def __init__(self):
     BaseAction.__init__(self, 'acResume', 'Resumes the game')
コード例 #6
0
ファイル: builtinActions.py プロジェクト: vardis/pano
 def __init__(self):
     BaseAction.__init__(self, 'acVoid', 'Does nothing')
コード例 #7
0
ファイル: builtinActions.py プロジェクト: vardis/pano
 def __init__(self):
     BaseAction.__init__(self, 'acGotoNode',
                         'Changes the currently active node.')
コード例 #8
0
ファイル: builtinActions.py プロジェクト: vardis/pano
 def __init__(self):
     BaseAction.__init__(self, 'acToggleInventory',
                         'Toggles the visibility of the inventory')
コード例 #9
0
ファイル: builtinActions.py プロジェクト: vardis/pano
 def __init__(self):
     BaseAction.__init__(self, 'acChangeState',
                         'Changes the state of the game')
コード例 #10
0
ファイル: builtinActions.py プロジェクト: vardis/pano
 def __init__(self):
     BaseAction.__init__(self, 'acExit', 'Exits the game')