コード例 #1
0
    def clickable(game):
        me = game.me

        if ttags(me)['bakadesu']:
            return False

        return my_turn()
コード例 #2
0
ファイル: parsee.py プロジェクト: zzkklep/thbattle
    def clickable(game):
        me = game.me

        if my_turn() and (me.cards or me.showncards or me.equips):
            return True

        return False
コード例 #3
0
ファイル: parsee.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
    def clickable(game):
        me = game.me

        if my_turn() and (me.cards or me.showncards or me.equips):
            return True

        return False
コード例 #4
0
    def clickable(g):
        if limit1_skill_used('borrow_tag'):
            return False

        if not my_turn(): return False

        return True
コード例 #5
0
ファイル: marisa.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
    def clickable(g):
        if limit1_skill_used('borrow_tag'):
            return False

        if not my_turn(): return False

        return True
コード例 #6
0
ファイル: cirno.py プロジェクト: zzkklep/thbattle
    def clickable(game):
        me = game.me

        if ttags(me)['bakadesu']:
            return False

        return my_turn()
コード例 #7
0
ファイル: meirin20150714.py プロジェクト: zzkklep/thbattle
    def clickable(g):
        if not my_turn():
            return False

        if ttags(g.me)['qiliao']:
            return False

        return True
コード例 #8
0
    def clickable(game):
        me = game.me
        if not my_turn():
            return False

        if ttags(me)['assisted_attack_disable']:
            return False

        return True
コード例 #9
0
    def clickable(game):
        me = game.me
        if not my_turn(): return False
        if limit1_skill_used('autumnfeast_tag'): return False

        if not (me.cards or me.showncards or me.equips):
            return False

        return True
コード例 #10
0
    def clickable(g):
        me = g.me
        if ttags(me)['perfect_cherry_blossom']:
            return False

        if my_turn():
            return True

        return False
コード例 #11
0
ファイル: yuyuko.py プロジェクト: yuansanjin/thbattle
    def clickable(g):
        me = g.me
        if ttags(me)['guided_death_active_use']:
            return False

        if not my_turn():
            return False

        return True
コード例 #12
0
ファイル: mamizou.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
    def clickable(game):
        me = game.me

        if limit1_skill_used('mamizou_morphing_tag'):
            return False

        if not (my_turn() and (me.cards or me.showncards)):
            return False

        return True
コード例 #13
0
    def clickable(game):
        me = game.me

        if limit1_skill_used('mamizou_morphing_tag'):
            return False

        if not (my_turn() and (me.cards or me.showncards)):
            return False

        return True
コード例 #14
0
ファイル: minoriko.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
    def clickable(game):
        me = game.me
        if not my_turn():
            return False
        if limit1_skill_used("autumnfeast_tag"):
            return False

        if not (me.cards or me.showncards or me.equips):
            return False

        return True
コード例 #15
0
ファイル: kokoro.py プロジェクト: yicong1406410220/thbattle
    def clickable(g):
        me = g.me
        if limit1_skill_used('darknoh_tag'):
            return False

        if not my_turn():
            return False

        if me.cards or me.showncards or me.equips:
            return True

        return False
コード例 #16
0
ファイル: kokoro.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
    def clickable(g):
        me = g.me
        if me.tags['darknoh_tag'] > 0:
            return False

        if not my_turn():
            return False

        if me.cards or me.showncards or me.equips:
            return True

        return False
コード例 #17
0
ファイル: kokoro.py プロジェクト: yicong1406410220/thbattle
    def clickable(g):
        me = g.me
        if me.tags['darknoh_tag'] > 0:
            return False

        if not my_turn():
            return False

        if me.cards or me.showncards or me.equips:
            return True

        return False
コード例 #18
0
ファイル: kokoro.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
    def clickable(g):
        me = g.me
        if limit1_skill_used('darknoh_tag'):
            return False

        if not my_turn():
            return False

        if me.cards or me.showncards or me.equips:
            return True

        return False
コード例 #19
0
ファイル: ran.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
    def clickable(game):
        me = game.me

        if not (my_turn() and (me.cards or me.showncards)):
            return False

        if ttags(me)["ran_eikof_tag"]:
            return False

        if not ttags(me)["ran_eikof_card"]:
            return False

        return True
コード例 #20
0
ファイル: ran.py プロジェクト: zzkklep/thbattle
    def clickable(game):
        me = game.me

        if not (my_turn() and (me.cards or me.showncards)):
            return False

        if ttags(me)['ran_eikof_tag']:
            return False

        if not ttags(me)['ran_eikof_card']:
            return False

        return True
コード例 #21
0
    def clickable(game):
        me = game.me
        if my_turn():
            return False

        if not (me.cards or me.showncards):
            return False

        try:
            act = game.action_stack[-1]
            return act.cond([build_handcard(cards.AttackCard)])
        except:
            pass

        return False
コード例 #22
0
    def clickable(game):
        me = game.me
        if my_turn():
            return False

        if not (me.cards or me.showncards):
            return False

        try:
            act = game.action_stack[-1]
            return act.cond([build_handcard(cards.AttackCard)])
        except:
            pass

        return False
コード例 #23
0
ファイル: keine.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
 def clickable(g):
     return my_turn() and not ttags(g.me)['teach_used']
コード例 #24
0
ファイル: keine.py プロジェクト: GavinHill/thbattle
 def clickable(g):
     return my_turn() and not ttags(g.me)['teach_used']
コード例 #25
0
ファイル: sanae.py プロジェクト: yicong1406410220/thbattle
 def clickable(g):
     return my_turn() and not ttags(g.me)['faith']
コード例 #26
0
ファイル: sanae.py プロジェクト: yicong1406410220/thbattle
 def clickable(g):
     return my_turn()
コード例 #27
0
ファイル: seija.py プロジェクト: yuansanjin/thbattle
    def clickable(game):
        if limit1_skill_used('incite_tag'):
            return False

        return my_turn()
コード例 #28
0
 def clickable(game):
     me = game.me
     return my_turn() and not ttags(me)['mind_read']
コード例 #29
0
    def clickable(g):
        if not my_turn(): return False
        if limit1_skill_used('riverside_tag'): return False

        me = g.me
        return bool(me.cards or me.showncards or me.equips)
コード例 #30
0
ファイル: seiga.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
    def clickable(g):
        if not my_turn(): return False

        me = g.me
        return bool(me.cards or me.showncards or me.equips)
コード例 #31
0
ファイル: satori20150804.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
 def clickable(game):
     me = game.me
     return my_turn() and not ttags(me)['mind_read']
コード例 #32
0
 def clickable(g):
     return my_turn() and not ttags(g.me)['faith']
コード例 #33
0
ファイル: seiga.py プロジェクト: yuansanjin/thbattle
    def clickable(g):
        if not my_turn(): return False

        me = g.me
        return bool(me.cards or me.showncards or me.equips)
コード例 #34
0
ファイル: remilia.py プロジェクト: zzkklep/thbattle
 def clickable(g):
     me = g.me
     return my_turn() and not me.tags['scarlet_mist_used']
コード例 #35
0
ファイル: nitori.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
    def clickable(g):
        if ttags(g.me)['dismantle']:
            return False

        return my_turn()
コード例 #36
0
 def clickable(g):
     return my_turn()
コード例 #37
0
    def clickable(g):
        if ttags(g.me)['dismantle']:
            return False

        return my_turn()
コード例 #38
0
    def clickable(game):
        me = game.me
        if not my_turn() or actions.ttags(me)['sky_silk']:
            return False

        return True
コード例 #39
0
ファイル: remilia.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
 def clickable(g):
     me = g.me
     return my_turn() and not me.tags['scarlet_mist_used']
コード例 #40
0
ファイル: seija.py プロジェクト: feisuzhu/thbattle
    def clickable(game):
        if limit1_skill_used('incite_tag'):
            return False

        return my_turn()