Exemplo n.º 1
0
 def closeEvent(self, event):
     """
     """
     dialog = ExitDialog()
     if dialog.exec_():
         event.accept()
     else:
         event.ignore()
Exemplo n.º 2
0
 def closeEvent(self, event):
     """
     """
     dialog = ExitDialog()
     if dialog.exec_():
         event.accept()
     else:
         event.ignore()
Exemplo n.º 3
0
    def closeEvent(self, event):
        """
        """
        #### TODO: exit game properly

        dialog = ExitDialog()
        if dialog.exec_():
            event.accept()
        else:
            event.ignore()
Exemplo n.º 4
0
 def closeEvent(self, event):
     """
     """
     #### TODO: exit game properly
     
     dialog = ExitDialog()
     if dialog.exec_():
         event.accept()
     else:
         event.ignore()
Exemplo n.º 5
0
    def closeEvent(self, event):
        """
        """
        #### TODO: exit game properly

        dialog = ExitDialog()
        if dialog.exec_():
            event.accept()
            msg = dict()
            msg['head'] = DELPLAYER
            msg['body'] = None
            self.socket.writeData(dumps(msg))
        else:
            event.ignore()
Exemplo n.º 6
0
 def closeEvent(self, event):
     """
     """
     #### TODO: exit game properly
     
     dialog = ExitDialog()
     if dialog.exec_():
         event.accept()
         msg = dict()
         msg['head'] = DELPLAYER
         msg['body'] = None
         self.socket.writeData(dumps(msg))
     else:
         event.ignore()