Exemplo n.º 1
0
 def ai_overvalue(self, card):
     if card.ctype_eq(cardtype.HERO):
         return persona_frame.overvalue()
     return 0
Exemplo n.º 2
0
 def ai_overvalue(self, card):
     if card.defence:
         return persona_frame.overvalue()
     return 0
Exemplo n.º 3
0
 def ai_overvalue(self, card):
     if card.ctype_eq(cardtype.SUPERPOWER):
         return -persona_frame.overvalue()
     return 0
Exemplo n.º 4
0
 def ai_overvalue(self, card):
     if card.ctype_eq(cardtype.EQUIPMENT):
         #Really need equipment
         return persona_frame.overvalue()
     return 0
Exemplo n.º 5
0
	def ai_overvalue(self,card):
		if card.ctype_eq(cardtype.SUPERPOWER) or card.ctype_eq(cardtype.EQUIPMENT):
			return persona_frame.overvalue()
		return 0
Exemplo n.º 6
0
	def ai_overvalue(self,card):
		if card.text.lower().count('draw') > 0:
			return persona_frame.overvalue()
		return 0
Exemplo n.º 7
0
 def ai_overvalue(self, card):
     if card.attack:
         return persona_frame.overvalue()
     return 0