示例#1
0
    SP -- ++ ++ ME -- -- -- ++ ++ ++
    SP -- ++ ++ ME -- -- -- Me Me MB
    -- -- -- -- ME ME -- -- ++ ++ ++
    ME ME -- __ -- -- -- -- -- ME --
    ME ME ++ ME ME ME -- -- -- MS ME
"""
MAP.weight_data = """
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 40 30 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
"""
MAP.land_based_data = [['H7', 'up'], ['D5', 'left'], ['G3', 'down'],
                       ['C2', 'right']]
MAP.spawn_data = [
    {
        'battle': 0,
        'enemy': 2,
        'siren': 2
    },
    {
        'battle': 1,
        'enemy': 2
    },
    {
        'battle': 2,
        'enemy': 1
    },
    # {'battle': 3, 'enemy': 1, 'mystery': 1},
示例#2
0
    SP -- ME -- -- ME ++ -- Me -- Me
    SP -- __ -- -- -- ME -- ME -- --
    ME -- -- -- ME -- -- -- -- -- --
    ME -- -- ++ -- -- -- -- -- -- --
    -- -- -- ++ -- -- -- -- ++ ++ ++
"""
MAP.weight_data = """
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 55 50 50 50 50 30
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 40
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
"""
MAP.land_based_data = [['H7', 'up'], ['F4', 'down'], ['J3', 'down'],
                       ['D2', 'down']]
MAP.spawn_data = [
    {
        'battle': 0,
        'enemy': 2,
        'siren': 1
    },
    {
        'battle': 1,
        'enemy': 1
    },
    {
        'battle': 2,
        'enemy': 1
    },
    {
示例#3
0
    SP -- -- MS -- -- -- -- -- Me --
    -- ME -- ME ++ ++ ME __ -- -- ++
    SP -- -- ME ++ ++ ME -- ME Me --
    ME ++ -- -- -- -- -- -- -- ME MB
    -- ++ -- ME ME -- -- ME ++ ++ ++
"""
MAP.weight_data = """
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 40 30
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
"""
MAP.land_based_data = [['I6', 'up'], ['C6', 'right'], ['F3', 'right'],
                       ['C2', 'down']]
MAP.spawn_data = [
    {
        'battle': 0,
        'enemy': 2,
        'siren': 2
    },
    {
        'battle': 1,
        'enemy': 2
    },
    # {'battle': 2, 'enemy': 1, 'mystery': 1},
    {
        'battle': 2,
        'enemy': 1
    },
示例#4
0
    -- -- ++ ++ ++ ++ -- -- ++ ++
    -- ++ -- -- -- ++ -- -- -- ++
    SP -- -- -- -- -- ++ -- -- --
    SP -- -- -- -- -- -- -- -- MB
    -- -- -- -- ++ -- -- ++ -- --
    -- -- -- ++ ++ -- ++ ++ ++ --
"""
MAP.weight_data = """
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
"""
MAP.land_based_data = [['D6', 'up'], ['H5', 'up'], ['F2', 'down'],
                       ['C1', 'down']]
MAP.spawn_data = [
    {
        'battle': 0,
        'boss': 1
    },
    # {'battle': 1, 'enemy': 2},
    # {'battle': 2, 'enemy': 1},
    # {'battle': 3, 'enemy': 1, 'mystery': 1},
    # {'battle': 4, 'enemy': 1},
]
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \