def actualiserJeu(): root.after(Settings.Fenetre.delaisMiseAJour(), actualiserJeu) global obstacles global canvas global score global joueurs global tuyauApparition global imageperdu perdu = True for nuage in nuages : nuage.deplacement() if nuage.x <= 0 - Settings.Nuage.largeur : nuage.deplacerVers (2*Settings.Nuage.largeur) for sol in sols : sol.deplacement() if sol.x <= 0 - Settings.Sol.largeur : sol.deplacerVers (2*Settings.Sol.largeur) for obstacle in obstacles : obstacle.update() if obstacle.deleted : obstacles.remove(obstacle) for joueur in joueurs: if joueur.enVie: joueur.score += 1 else: for joueur in joueurs: if joueur.enVie: verifColision(obstacle, joueur) if obstacle.passe == False and verifPass(obstacle, joueur): score += 1 obstacle.passe = True for joueur in joueurs : if joueur.enVie: joueur.update() perdu = False if perdu == False: texteScore.mettreajour(score) if tuyauApparition == 0 : tuyau = Obstacle.generateObstacle(score, canvas) obstacles.append(tuyau) maxScore = max(Settings.Obstacle.frequence / 2, 1) tuyauApparition = max(Settings.Obstacle.frequenceMin, random.randint(0, Settings.Obstacle.frequence - score * 2)) else : tuyauApparition -= 1 for sol in sols : canvas.lift(sol.sol) if perdu == True : canvas.lift(imageperdu) # permer de mettre le score toujours en haut canvas.lift(texteScore.label) canvas.update_idletasks() canvas.update()