コード例 #1
0
ファイル: Strat.py プロジェクト: jordanupmc/projet
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self, "QStrategy")
     try:
         f=open('dico.pkl','rb')
         self.qlearn=cPickle.load(f)
         f.close()
     except IOError:
         self.qlearn=None
コード例 #2
0
ファイル: tmesolo.py プロジェクト: luluperet/2I013
	def __init__(self,state,id_team,id_player):
	        AS.__init__(self,"PassStrategy")
	        self.state=state
		self.id_team=id_team
		self.id_player=id_player
		if id_team==1:
		    self._autre=2
		elif id_team==2:
		    self._autre=1
		self.moi=self.config=state.player(id_team,id_player)
		self.ma_position=self.moi.position
		self.ma_vitesse=self.moi.vitesse
		self.can_shoot=0
コード例 #3
0
ファイル: AllStrategies.py プロジェクト: luluperet/2I013
 def __init__(self,id_team,id_player,state,clever):
     AS.__init__(self,"goal_one_to_one")
     self.va_au_goal=1
     self.id_team=id_team
     self.id_player=id_player
     self.player=0
     if id_team==1:
         self.goal=GOAL1
         self.sens=T2_SENS
         self.autre=2
     elif id_team==2:
         self.goal=GOAL2
         self.sens=T2_SENS
         self.autre=1
     self.clever=clever
     self.config=state.player(id_team,id_player)
     self.state=state
     self.ball=state.ball.position
     self.goal_zone=self.goal + V2D(ZONE_GOAL*self.sens,0)
     self.autre_player=state.player(self.autre,self.player)
コード例 #4
0
 def __init__(self, id_team, id_player, state, clever):
     AS.__init__(self, "goal_one_to_one")
     self.va_au_goal = 1
     self.id_team = id_team
     self.id_player = id_player
     self.player = 0
     if id_team == 1:
         self.goal = GOAL1
         self.sens = T2_SENS
         self.autre = 2
     elif id_team == 2:
         self.goal = GOAL2
         self.sens = T2_SENS
         self.autre = 1
     self.clever = clever
     self.config = state.player(id_team, id_player)
     self.state = state
     self.ball = state.ball.position
     self.goal_zone = self.goal + V2D(ZONE_GOAL * self.sens, 0)
     self.autre_player = state.player(self.autre, self.player)
コード例 #5
0
ファイル: AllStrategies2.py プロジェクト: luluperet/2I013
 def __init__(self,state):
     AS.__init__(self,"goal_one_to_one")
     self.state=state
コード例 #6
0
 def __init__(self):
     AS.__init__(self, "Gardiola")
     self._bl = False
コード例 #7
0
ファイル: Strategie.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self, comportement, name):
     BaseStrategy.__init__(self, name)
     self.comportement = comportement
コード例 #8
0
ファイル: projet.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self,decideur):
     BaseStrategy.__init__(self,decideur.__name__)
     self.decideur = decideur
コード例 #9
0
ファイル: Strat.py プロジェクト: jordanupmc/projet
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self, "Gardien")
コード例 #10
0
ファイル: strategies.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
    BaseStrategy.__init__(self, "Drible")
コード例 #11
0
ファイル: strat.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
	def __init__(self):
		BaseStrategy.__init__(self, "Renvoyeur")
コード例 #12
0
ファイル: strategies.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self, "Aleatoire")
コード例 #13
0
ファイル: strat.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
	def __init__(self):
		BaseStrategy.__init__(self, "Polyvalent")
コード例 #14
0
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self,"QuickFollow")
コード例 #15
0
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self,"QuickCatch2v2")
コード例 #16
0
ファイル: AllStrategies2.py プロジェクト: luluperet/2I013
 def __init__(self,state):
     AS.__init__(self,"forceur_one_to_one")
     self.state=state
コード例 #17
0
 def __init__(self,tree,dic,gen_feat):
     BaseStrategy.__init__(self,"Tree Strategy")
     self.dic = dic
     self.tree = tree
     self.gen_feat= gen_feat
コード例 #18
0
ファイル: strategies.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
    BaseStrategy.__init__(self, "Foncer")
コード例 #19
0
ファイル: strategy.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self,"Fonceur")
コード例 #20
0
ファイル: strategies.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
    BaseStrategy.__init__(self, "Passe")
コード例 #21
0
 def __init__(self):
     AS.__init__(self, "forceur_one_to_one")
コード例 #22
0
ファイル: Test_joueurs.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self, "Random")
コード例 #23
0
ファイル: Strat.py プロジェクト: jordanupmc/projet
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self, "OnevOne")
     self.shoot=0
コード例 #24
0
ファイル: pda.py プロジェクト: luluperet/2I013
 def __init__(self,id=0):
     AS.__init__(self,"illumination")
     self.id=id
コード例 #25
0
ファイル: strategies.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
	def __init__(self):
        	BaseStrategy.__init__(self, "Aleatoire")
コード例 #26
0
ファイル: projet.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self,"MilieuStrategy")
コード例 #27
0
ファイル: strategies.py プロジェクト: fifa2016/projet_foot
 def __init__(self):
    BaseStrategy.__init__(self, "")
コード例 #28
0
ファイル: projet.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self,"GoalStrategy")
コード例 #29
0
ファイル: coordination.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self,comportement):
     BaseStrategy.__init__(self,comportement.__name__)
     self.comportement = comportement
コード例 #30
0
 def __init__(self):
     AS.__init__(self, "Gardiola")
コード例 #31
0
ファイル: strategy.py プロジェクト: Asparodia/soccersimulator
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self,"Campeur")
コード例 #32
0
 def __init__(self):
     AS.__init__(self, 'Mourinho')
     self.tri = 0
     self.coi = 0
コード例 #33
0
ファイル: strategy.py プロジェクト: Asparodia/soccersimulator
 def __init__(self):
     BaseStrategy.__init__(self,"Utilitaire")
コード例 #34
0
ファイル: AllStrategies2.py プロジェクト: luluperet/2I013
 def __init__(self):
     AS.__init__(self,"ia") 
コード例 #35
0
ファイル: projet.py プロジェクト: Kabegami/Projet-foot
 def __init__(self,fichier):
    BaseStrategy.__init__(self,"Monte_Carlo")
    #on initialise L'IA avec le dictionnaire stoquer dans dico_apprentissage
    self.dico = ouvre_dico(fichier)
コード例 #36
0
ファイル: Strategiecode1.py プロジェクト: Evyl/Projet-SS
 def __init__(self,name="ma strategie"):
                  BaseStrategy.__init__(self,name)
コード例 #37
0
ファイル: project1.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self, decid):
     BaseStrategy.__init__(self,decid.__name__)
     self.decideur = decid
     self.info = dict()
コード例 #38
0
ファイル: strategies.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
    BaseStrategy.__init__(self, "Marquer")
コード例 #39
0
ファイル: strats.py プロジェクト: 3408247/MonProj
 def __init__(self, sous_strat):
     BaseStrategy.__init__(self, sous_strat.__name__)
     self.strat = sous_strat
コード例 #40
0
ファイル: strategies.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
    BaseStrategy.__init__(self, "DefenseD")
コード例 #41
0
ファイル: coordination.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self, comportement):
     BaseStrategy.__init__(self, comportement.__name__)
     self.comportement = comportement
コード例 #42
0
ファイル: strategies.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self):
    BaseStrategy.__init__(self, "Random")
コード例 #43
0
 def __init__(self, id=0):
     AS.__init__(self, "illumijnation")
     self.id = id
コード例 #44
0
 def __init__(self, tree, dic, gen_feat):
     BaseStrategy.__init__(self, "Tree Strategy")
     self.dic = dic
     self.tree = tree
     self.gen_feat = gen_feat
コード例 #45
0
 def __init__(self, state):
     AS.__init__(self, "goal_one_to_one")
     self.state = state
コード例 #46
0
ファイル: strategy.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
	def __init__(self):
		BaseStrategy.__init__(self,"Defenseur")
コード例 #47
0
 def __init__(self):
     AS.__init__(self, "ia")
コード例 #48
0
ファイル: pda.py プロジェクト: luluperet/2I013
 def __init__(self):
     AS.__init__(self, "Fonceur")
コード例 #49
0
 def __init__(self, state):
     AS.__init__(self, "forceur_one_to_one")
     self.state = state
コード例 #50
0
ファイル: project.py プロジェクト: ad50144124/mon_projet
 def __init__(self, decid):
     BaseStrategy.__init__(self, decid.__name__)
     self.decideur = decid
     self.info = dict()
コード例 #51
0
ファイル: strategie.py プロジェクト: redxrdx/2iO13
 def __init__(self,comportement,name):
     BaseStrategy.__init__(self,name)
     self.comportement = comportement