コード例 #1
0
class Game():
    """
	TODO: Сделать так, чтобы pygame и прочие запускались из папки lib
	Это экземпляр класса, в конструкторе которого будет запускаться игра
	"""
    def __init__(self):
        self.WIDTHSCREEN = WIDTHSCREEN
        self.HEIGHTSCREEN = HEIGHTSCREEN

        #переменные фокуса
        self.focus = GVector()

        #зазор для фокуса
        self.focusMargin = int(self.HEIGHTSCREEN / 4)

        self.MAINCOLOR = hexToTuple('B6F788')
        self.fps = 60
        self.fpsClock = pygame.time.Clock()
        self.player = Player(self.WIDTHSCREEN / 2, self.HEIGHTSCREEN / 2,
                             self.focus)
        #добавляем подложки
        self.pods = []
        for i in [-1, 0, 1]:
            for j in [0, -1, 1]:
                self.pods.append(
                    Pod(i * self.WIDTHSCREEN, j * self.HEIGHTSCREEN,
                        self.WIDTHSCREEN, self.HEIGHTSCREEN, self.focus))
        self.objects = {'player': [self.player], 'pods': self.pods}
        self.run()

    def drawWorld(self):
        """
		Вот эта вот замечательная функция 
		будет отрисовывать мир.
		По идее, она должна выполняться отдельным
		потоком, или с помощью модуля acyncio"""
        self.screen.fill(self.MAINCOLOR)
        #рисуем подложку
        for obj in self.objects['pods']:
            obj.draw(self.screen)
        #рисуем игрока
        self.player.draw(self.screen)
        pygame.display.update()

    def moveWorld(self, dt):
        """
		Все действия, связаанные с изменением параметров мира
		делаются в этой функции. Так же, выполняется с помощью
		потоков или asyncio"""
        #self.player.move(dt)
        for key in self.objects:
            for obj in self.objects[key]:
                obj.move(dt)

    def run(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.WIDTHSCREEN, self.HEIGHTSCREEN), 0, 32)
        self.running = True
        dt = 0
        #обрабатываем события
        while self.running:
            self.moveWorld(dt)
            #пересчитываем фокус
            px, py = self.player.initPoint.get()
            if px < self.focus[0] + self.focusMargin:
                self.focus[0] = px - self.focusMargin
            if px > self.focus[0] + self.WIDTHSCREEN - self.focusMargin:
                self.focus[0] = px - self.WIDTHSCREEN + self.focusMargin
            if py < self.focus[1] + self.focusMargin:
                self.focus[1] = py - self.focusMargin
            if py > self.focus[1] + self.HEIGHTSCREEN - self.focusMargin:
                self.focus[1] = py - self.HEIGHTSCREEN + self.focusMargin

            self.drawWorld()  #<- пока тут, потом в поток занесу
            pressedKeys = pygame.key.get_pressed()
            #вперед
            if ((pressedKeys[K_UP] or pressedKeys[K_w])
                    and not (pressedKeys[K_DOWN] or pressedKeys[K_s])):
                self.player.goUp()
            #наэад
            elif ((pressedKeys[K_DOWN] or pressedKeys[K_s])
                  and not (pressedKeys[K_UP] or pressedKeys[K_w])):
                self.player.goDown()
            #направо
            if ((pressedKeys[K_RIGHT] or pressedKeys[K_d])
                    and not (pressedKeys[K_LEFT] or pressedKeys[K_a])):
                self.player.goRight()

            #налево
            if ((pressedKeys[K_LEFT] or pressedKeys[K_a])
                    and not (pressedKeys[K_RIGHT] or pressedKeys[K_d])):
                self.player.goLeft()

            #выход из игры
            if pressedKeys[K_ESCAPE]:
                self.running = False

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    #выходим по нажатию на крестик
                    self.running = False
                # elif event.type==KEYDOWN:
                # 	if (event.key==K_UP or event.key==K_w):
                # 		self.player.goUp()
                # 	elif event.key==K_ESCAPE:
                # 		self.running = False
        #обработали---
            dt = (self.fpsClock.tick(self.fps)) / 1000
        exit()
コード例 #2
0
ファイル: game.py プロジェクト: warkb/RiseOnTheRoadSide
class Game():
    """
    Это экземпляр класса, в конструкторе которого будет запускаться игра
    TODO: Сделать так, чтобы pygame и прочие запускались из папки lib
    *Есть ещё такая идея, списки объектов запихивать не в list, а в set
    """
    def __init__(self):
        displayInfo = pygame.display.Info()
        self.WIDTHSCREEN = displayInfo.current_w
        self.HEIGHTSCREEN = displayInfo.current_h

        #переменные фокуса
        self.focus = GVector()

        #зазор для фокуса
        self.focusMargin = int(self.HEIGHTSCREEN / 4)

        self.MAINCOLOR = hexToTuple('B6F788')
        self.fpsClock = pygame.time.Clock()
        self.player = Player(self.WIDTHSCREEN / 2, self.HEIGHTSCREEN / 2,
                             self.focus, self)
        #добавляем подложки
        self.pods = []
        for i in [-1, 0, 1]:
            for j in [0, -1, 1]:
                self.pods.append(
                    Pod(i * self.WIDTHSCREEN, j * self.HEIGHTSCREEN,
                        self.WIDTHSCREEN, self.HEIGHTSCREEN, self.focus))
        self.addArtefacts()

        # добавляем flying text
        self.flyingTexts = [
            FlyingText(self.focus) for _ in range(flyingTextCount)
        ]
        # self.flyingTexts =
        self.debugInfo = DebugInfo(self)
        # self.anotherStalkerS = self.initAnotherStalkersForTestAi()
        self.anotherStalkerS = self.initAnotherStalkersNormaly(
        )  #вернуть для нормальной игры
        self.objects = (self.pods, self.artefacts, self.anotherStalkerS,
                        [self.player], self.flyingTexts, [self.debugInfo])
        self.mousePoint = (0, 0
                           )  # кортеж с координатами мыши, чтобы несколько раз
        # не узнавать её координаты через функцию
        self.objectUnderPick = None
        self.run()

    def initAnotherStalkersNormaly(self):
        """
        заполняет поле сталкерами как для готовой игры
        :return: Кортеж со всеми сталкерами
        """
        return tuple([
            AnotherStalker(self) for _ in range(QUANTITY_OF_ANOTHER_STALKERS)
        ])

    def initAnotherStalkersForTestAi(self):
        """
        Возвращает одного сталкера, чтобы можно было тестировать ИИ
        """
        testStalker = AnotherStalker(self)
        testStalker.initPoint.x = self.player.initPoint.x
        testStalker.initPoint.y = self.player.initPoint.y
        return tuple([testStalker])

    def getObjectUnderPoint(self, point, ignoreList=[]):
        """
        Возвращает ссылку на объект находящийся под точкой
        и не находящийся в списке ignoreList.
        Если ничего не находит - возвращает None
        """
        for curArr in reversed([self.artefacts]):
            for obj in reversed(curArr):
                if not isinstance(obj, PickableObject):
                    # если не подбираемый объект - смотрим следующий
                    continue
                if obj.collide(point):
                    if isCollideRoundAndPoint(self.player, obj,
                                              self.player.pickDistance):
                        return obj

    def addArtefacts(self):
        """
        Добавляет на игровое поле артефакты
        """
        self.artefacts = []
        for _ in range(artefactQuantitiy):
            artefact = Artefact(focus=self.focus)
            artefact.relocate()
            self.artefacts.append(artefact)

    def drawWorld(self):
        """
        Вот эта вот замечательная функция
        будет отрисовывать мир.
        По идее, она должна выполняться отдельным
        потоком, или с помощью модуля acyncio"""
        self.screen.fill(self.MAINCOLOR)
        for objArr in self.objects:
            for obj in objArr:
                obj.draw(self.screen)
        pygame.display.update()

    def moveWorld(self, dt):
        """
        Все действия, связаанные с изменением параметров мира
        делаются в этой функции. Так же, выполняется с помощью
        потоков или asyncio"""
        #self.player.move(dt)
        for objArr in self.objects:
            for obj in objArr:
                obj.move(dt)

    def run(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.WIDTHSCREEN, self.HEIGHTSCREEN), pygame.FULLSCREEN, 32)
        self.running = True
        dt = 0
        #обрабатываем события
        while self.running:
            self.moveWorld(dt)
            #пересчитываем фокус
            px, py = self.player.initPoint.get()
            mx, my = pygame.mouse.get_pos()  #координаты мыши
            self.mousePoint = GVector(mx, my) + self.focus

            self.objectUnderPick = self.getObjectUnderPoint(self.mousePoint)
            if px < self.focus[0] + self.focusMargin:
                self.focus[0] = px - self.focusMargin
            if px > self.focus[0] + self.WIDTHSCREEN - self.focusMargin:
                self.focus[0] = px - self.WIDTHSCREEN + self.focusMargin
            if py < self.focus[1] + self.focusMargin:
                self.focus[1] = py - self.focusMargin
            if py > self.focus[1] + self.HEIGHTSCREEN - self.focusMargin:
                self.focus[1] = py - self.HEIGHTSCREEN + self.focusMargin

            self.drawWorld()  #<- пока тут, потом в поток занесу
            pressedKeys = pygame.key.get_pressed()
            #вперед
            if ((pressedKeys[K_UP] or pressedKeys[K_w])
                    and not (pressedKeys[K_DOWN] or pressedKeys[K_s])):
                self.player.goUp()
            #наэад
            elif ((pressedKeys[K_DOWN] or pressedKeys[K_s])
                  and not (pressedKeys[K_UP] or pressedKeys[K_w])):
                self.player.goDown()
            #направо
            if ((pressedKeys[K_RIGHT] or pressedKeys[K_d])
                    and not (pressedKeys[K_LEFT] or pressedKeys[K_a])):
                self.player.goRight()
            #налево
            if ((pressedKeys[K_LEFT] or pressedKeys[K_a])
                    and not (pressedKeys[K_RIGHT] or pressedKeys[K_d])):
                self.player.goLeft()
            #выход из игры
            if pressedKeys[K_BACKSPACE]:
                self.running = False
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    #выходим по нажатию на крестик
                    self.running = False
                elif event.type == KEYDOWN:
                    #хватаем предмет
                    if (event.key == pickKey):
                        self.pickAction()
                    elif event.key == K_ESCAPE:
                        self.running = False

        #обработали---
            dt = (self.fpsClock.tick(FPS)) / 1000
        exit()

    def pickAction(self):
        """выполняется, когда нажата клавиша взять"""
        self.player.pickObject(self)

    def getFreeFlyingText(self):
        """
        Возвращает первый свободный flyingText
        Если таких нет - делает исключение
        """
        for ft in self.flyingTexts:
            if not ft.active:
                return ft
        raise BaseException("Слишком мало летучих текстов")