Exemplo n.º 1
0
    def ui_info(self, with_info=False):
        if self._ui_info is not None:
            return self._ui_info

        game_time = GameTime.create_from_turn(self.turn_number)

        if with_info:
            self._ui_info = (self.timestamp,
                             game_time.verbose_time,
                             self.message,
                             game_time.verbose_date,
                             self.position)
        else:
            self._ui_info = (self.timestamp, game_time.verbose_time, self.message)

        return self._ui_info
Exemplo n.º 2
0
 def game_time(self):
     return GameTime.create_from_turn(self.turn_number)
Exemplo n.º 3
0
    def updated_at_game_time(self): return GameTime(*f.turns_to_game_time(self.updated_at_turn))

    @property
Exemplo n.º 4
0
    def test_game_time(self):
        time = TimePrototype.get_current_time()
        self.assertEqual(time.game_time, GameTime(0, 1, 1, 0, 0, 0))

        time.increment_turn()
        self.assertEqual(time.game_time, GameTime(0, 1, 1, 0, 2, 0))
Exemplo n.º 5
0
def verbose_game_date(turn):
    return GameTime.create_from_turn(turn).verbose_date
Exemplo n.º 6
0
 def updated_at_game_time(self):
     return GameTime(*f.turns_to_game_time(self._model.updated_at_turn))
Exemplo n.º 7
0
def verbose_game_date(turn):
    return GameTime.create_from_turn(turn).verbose_date
Exemplo n.º 8
0
 def game_time(self):
     return GameTime.create_from_turn(self.turn_number)