def gegnerTod(self): self.kampf.active = False itemPos = self.gegner.actor.getPos() self.gegner.actor.detachNode() self.item = Items.Axt() self.item.ID = self.itemID self.itemID += 1 self.itemDa = True self.item.actor.setScale(0.3) self.item.actor.reparentTo(render) self.item.actor.setPos(itemPos) gegnerNeuPos = random.choice(self.gegnerStartPos) while gegnerNeuPos == self.gegnerAltPos: gegnerNeuPos = random.choice(self.gegnerStartPos) self.gegnerErstellen(gegnerNeuPos)