Exemple #1
0
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
"""
MAP.spawn_data = [
    {
        'battle': 0,
        'enemy': 2,
        'siren': 1
    },
    {
        'battle': 1,
        'enemy': 1
    },
    {
        'battle': 2,
        'enemy': 1,
        'mystery': 1
    },
    {
        'battle': 3,
        'enemy': 1,
        'mystery': 1
    },
    {
        'battle': 4,
        'enemy': 1,
        'boss': 1
    },
]
MAP.spawn_data_loop = [
    {
        'battle': 0,
Exemple #2
0
"""
MAP.spawn_data = [
    {
        'battle': 0,
        'siren': 3
    },
    {
        'battle': 1
    },
    {
        'battle': 2
    },
    {
        'battle': 3,
        'enemy': 4
    },
    {
        'battle': 4
    },
    {
        'battle': 5
    },
    {
        'battle': 6
    },
    {
        'battle': 7,
        'boss': 1
    },
]
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, \
Exemple #3
0
    ++ ++ ++ ME -- -- -- ME ++ ++
"""
MAP.weight_data = """
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
    50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
"""
MAP.spawn_data = [
    {'battle': 0, 'enemy': 3, 'siren': 2},
    {'battle': 1, 'enemy': 2},
    {'battle': 2, 'enemy': 1},
    {'battle': 3, 'enemy': 1},
    {'battle': 4},
    {'battle': 5, 'boss': 1},
]
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
    = MAP.flatten()


class Config(ConfigBase):
MAP.spawn_data = [
    {
        'battle': 0,
        'enemy': 4
    },
    {
        'battle': 1,
        'enemy': 2
    },
    {
        'battle': 2,
        'enemy': 2
    },
    {
        'battle': 3,
        'enemy': 1
    },
    {
        'battle': 4,
        'enemy': 1
    },
    {
        'battle': 5
    },
    {
        'battle': 6,
        'boss': 1
    },
]
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \