Spielsequenz = 0 # Alle Grafiken und Verschönerungen (Regen, Bilder, Inventar) Grafiken = Funktionen.BilderLaden(Blockgroesse) Erde = Grafiken[0] Gras = Grafiken[1] Eisen = Grafiken[2] Gold = Grafiken[3] Diamant = Grafiken[4] Eiche = Grafiken[5] Birke = Grafiken[6] Bruchstein = Grafiken[7] ReinerStein = Grafiken[8] Blaetter = Grafiken[9] # Alle Gegenstände Laden GS_Laden = Funktionen.GegenstaendeLaden(Blockgroesse) GS_Erde = Erde GS_Eisen = Eisen GS_Gold = Gold GS_Diamant = Diamant GS_Eiche = Eiche GS_Birke = Birke GS_Bruchstein = Bruchstein GS_Spitzhacke = GS_Laden[0] GS_Schwert = GS_Laden[1] # Alle Abbaustadien laden Abbau_Null = pygame.image.load("Data\Grafiken\Zerstören\destroy_stage_9.png") Abbau_Null = pygame.transform.scale(Abbau_Null, (Blockgroesse, Blockgroesse)) Abbau_Eins = pygame.image.load("Data\Grafiken\Zerstören\destroy_stage_8.png") Abbau_Eins = pygame.transform.scale(Abbau_Eins, (Blockgroesse, Blockgroesse)) Abbau_Zwei = pygame.image.load("Data\Grafiken\Zerstören\destroy_stage_7.png")