Example #1
0
Spielsequenz = 0

# Alle Grafiken und Verschönerungen (Regen, Bilder, Inventar)
Grafiken = Funktionen.BilderLaden(Blockgroesse)
Erde = Grafiken[0]
Gras = Grafiken[1]
Eisen = Grafiken[2]
Gold = Grafiken[3]
Diamant = Grafiken[4]
Eiche = Grafiken[5]
Birke = Grafiken[6]
Bruchstein = Grafiken[7]
ReinerStein = Grafiken[8]
Blaetter = Grafiken[9]
# Alle Gegenstände Laden
GS_Laden = Funktionen.GegenstaendeLaden(Blockgroesse)
GS_Erde = Erde
GS_Eisen = Eisen
GS_Gold = Gold
GS_Diamant = Diamant
GS_Eiche = Eiche
GS_Birke = Birke
GS_Bruchstein = Bruchstein
GS_Spitzhacke = GS_Laden[0]
GS_Schwert = GS_Laden[1]
# Alle Abbaustadien laden
Abbau_Null = pygame.image.load("Data\Grafiken\Zerstören\destroy_stage_9.png")
Abbau_Null = pygame.transform.scale(Abbau_Null, (Blockgroesse, Blockgroesse))
Abbau_Eins = pygame.image.load("Data\Grafiken\Zerstören\destroy_stage_8.png")
Abbau_Eins = pygame.transform.scale(Abbau_Eins, (Blockgroesse, Blockgroesse))
Abbau_Zwei = pygame.image.load("Data\Grafiken\Zerstören\destroy_stage_7.png")