import pygame import sys from random import randint import klassen import time import math import Funktionen import time import WorldGenerator # Rahmendaten FensterBreite, FensterHoehe = 1024, 576 Blockgroesse = Funktionen.Blockgroesse(FensterBreite, FensterHoehe) BreiteinBloecken = Funktionen.LaengeInBloecken(FensterBreite, FensterHoehe) HoeheInBloecken = Funktionen.HoeheInBloecken(FensterBreite, FensterHoehe) dict = WorldGenerator.Generator(Blockgroesse, FensterHoehe, FensterBreite, HoeheInBloecken, BreiteinBloecken) x, y = (randint(1, 31)) * Blockgroesse, -50 Frames = 60 Geschwindigkeit = 3 # Speilmechanik Variablen Sprungintensitaet, Sprung, Sprungverbot, zaehler = -16, False, False, 0 Linkserlaubnis, Rechtserlaubnis, Obenerlaubnis = False, False, False Links_klick, Inv_Pointer = False, 1 Rechts_klick = False HoverX, HUD_Aktiv = 0, True Schwert = klassen.Schwert(1, True) Spitzhacke = klassen.Spitzhacke(1, True) Inventar, InventarBilder = [Schwert, Spitzhacke], [] RechtsBewegung = True