Example #1
0
                except:
                    pass
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                # In den Einstellungs Modus kommen
                if Spielsequenz == 1:
                    Spielsequenz = 2
    # Start Bildschirm
    if Spielsequenz == 0:
        Fenster.fill((0, 0, 0))
        Fenster.blit(Hintergrund, (0, 0))
        start_button_breite = 200
        start_button_hoehe = 50
        button_farbe_normal = (255, 255, 255)
        schrift_farbe_normal = (144, 55, 73)
        Spielsequenz = Funktionen.Startsequenz(
            Fenster, button_farbe_normal, schrift_farbe_normal,
            start_button_breite, start_button_hoehe, FensterBreite,
            FensterHoehe, Sprunghilfe, m_x, m_y, Links_klick, Blockgroesse)
        Links_klick = False

    # Einstellungen Modus
    elif Spielsequenz == 2:
        # Musik Pausieren wenn es im Escape Modus ist
        pygame.mixer.music.pause()
        Musik_pausiert = True
        Escape_Hintergrund = pygame.Surface((FensterBreite, FensterHoehe))
        Escape_Hintergrund.blit(Hintergrund, (0, 0))
        # Mauszeiger wieder darstellen
        pygame.mouse.set_visible(True)
        Spielsequenz, Regen_an, Regen_Geschwindigkeit, Musik_an, Auswahl = Funktionen.Esape_menu(
            Escape_Hintergrund, m_x, m_y, Sprunghilfe, (144, 55, 73),
            (255, 255, 255), Links_klick, Regen_an, Regen_Geschwindigkeit,