except: pass if event.key == pygame.K_ESCAPE: # In den Einstellungs Modus kommen if Spielsequenz == 1: Spielsequenz = 2 # Start Bildschirm if Spielsequenz == 0: Fenster.fill((0, 0, 0)) Fenster.blit(Hintergrund, (0, 0)) start_button_breite = 200 start_button_hoehe = 50 button_farbe_normal = (255, 255, 255) schrift_farbe_normal = (144, 55, 73) Spielsequenz = Funktionen.Startsequenz( Fenster, button_farbe_normal, schrift_farbe_normal, start_button_breite, start_button_hoehe, FensterBreite, FensterHoehe, Sprunghilfe, m_x, m_y, Links_klick, Blockgroesse) Links_klick = False # Einstellungen Modus elif Spielsequenz == 2: # Musik Pausieren wenn es im Escape Modus ist pygame.mixer.music.pause() Musik_pausiert = True Escape_Hintergrund = pygame.Surface((FensterBreite, FensterHoehe)) Escape_Hintergrund.blit(Hintergrund, (0, 0)) # Mauszeiger wieder darstellen pygame.mouse.set_visible(True) Spielsequenz, Regen_an, Regen_Geschwindigkeit, Musik_an, Auswahl = Funktionen.Esape_menu( Escape_Hintergrund, m_x, m_y, Sprunghilfe, (144, 55, 73), (255, 255, 255), Links_klick, Regen_an, Regen_Geschwindigkeit,